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編程設置

哼(人類):we . Pepsi . sky \ mouz . tod \ we . Pepsi . infi \ WNV . th 000。

ORC(獸人):mym . grubby \ sk . Lyn \ mouz . fly 100% \ WNV . xiaot。

UD(亡靈):mym . lucifer \ mtw . amd . FOV \ we . Pepsi . ted

奈(暗夜精靈):MYM。月亮\ SK。燒酒\我們。百事可樂. suho

單人模式下,回車調出對話框,然後輸入秘籍!

無敵壹擊必殺:誰是妳爸爸

無限能量:沒有卡通魔獸秘籍

繼續遊戲,即使它在任務模式中失敗:力量和榮譽

地圖全開放:iseedeadpeople魔獸秘籍

現在就贏:allyourbasearebelongtous

立即失敗:somebodysetusupthebomb

禁止任務的默認勝利條件:itvexesme。

添加黃金:keysersoze[黃金數量](如果沒有指定數量,默認增加500)。

添加木材:leafittome【木材數量】(如果沒有指定數量,默認增加500)。

加金木:貪好(不指定數量默認加500)。

華普滕

快速建設:華普滕

沒有人口上限:突破點

快速研究技巧:whoisjohngalt

快速升級:sharpandshiny

釋放技術樹的限制:協同

華普滕

將時間直接設置為日光:riseandshine

直接將時間設置為夜晚:熄燈

設置具體時間:日光節約時間[小時]

讓時間永遠停留在白天:日光節約

華普滕

等級選擇:祖國[種族][等級]

快死(?):iocainepowder

冷卻時間為0。也就是說,妳可以在完成後立即使用第二個魔法。。thedudeabides

魔獸爭霸在戰役模式下作弊(不允許多人遊戲),按回車鍵,會出現壹個對話框,然後輸入以下人物。

魔獸世界

2004年6月5438-10月065438在北美推出。

中國大陸於2005年4月啟動。

魔獸世界:燃燒的遠征

它於2007年6月5438+10月在北美推出。

中國大陸於2007年9月啟動。

魔獸世界:巫妖王之怒

期待...

另壹個傳說:

官方表示,魔獸世界不會是系列的終結。網上盛傳魔獸爭霸4:萬王之王即將推出...

魔獸世界:翡翠夢境既是壹個傳說。

這兩個傳言可能性很大。

[編輯此段]魔獸世界

魔獸古代歷史

魔獸爭霸1-人類和獸人

魔獸爭霸2-黑潮

魔獸爭霸2-黑暗之門

魔獸冒險-氏族之王

魔獸爭霸3-混亂的規則

魔獸爭霸3-冰封王座

遊戲的其他四個細節

1比賽:

聯盟的種族有:人類、暗夜精靈、矮人、矮人和德萊尼。

部落種族有:獸人、牛頭人、巨魔、被遺忘者(即不死生物)、血精靈。

2職業:

在魔獸世界中,玩家可以選擇以下職業:牧師、法師、聖騎士、盜賊、術士、獵人、薩滿、戰士、德魯伊。德魯伊是牛頭人和暗夜精靈特有的。在之前的魔獸世界-燃燒的遠征版本中,聖騎士是聯盟獨有的,薩滿是部落獨有的(當前版本更新後,聯盟和部落都有薩滿和聖騎士)。在《魔獸世界-燃燒的遠征》中,聯盟新種族德萊尼人可以是薩滿,部落新種族血精靈可以是聖騎士。

3專業:

在魔獸世界中,玩家可以學習11專業。

其中主要專業有剝皮、制革、裁縫、二級魔法、采礦、工程、草藥、煉金術。每個玩家只能學習其中的兩種。(首飾加工在當前版本更新後添加)

此外,還有三個附屬專業:釣魚、烹飪和急救。玩家可以學習所有三個專業。

4乘:

玩家到了30級就可以學習騎術,之後就可以購買坐騎了。有兩種速度的坐騎。壹個是60級前可以騎的坐騎,壹個是60級後可以騎的坐騎,可以提升100%的移動速度。魔獸世界艾澤拉斯有很多不同種族的坐騎。例如,人類通常騎馬,而獸人更喜歡他們信任的狼戰士。坐騎是玩家可以永久保留的特殊寵物。坐騎的使用需要坐騎天賦,[訓練]技能可以擴展。精通騎術的專家可以使用其他種族的坐騎。坐騎不僅僅是為了美觀,它可以讓玩家旅行的速度比徒步旅行快很多。當玩家騎在坐騎上時,可以完全控制坐騎。為了避免與怪物發生沖突,玩家騎在坐騎上時不能攻擊。同樣,怪物也不能攻擊玩家的坐騎。相反,玩家騎在坐騎上,所有的攻擊和傷害都直接作用在玩家身上,坐騎不會受到傷害。如果騎在該坐騎上的玩家死亡,則該坐騎成為“[不召喚]”。當玩家回到世界時,妳可以使用“重新提交”來取回坐騎。買順風車需要壹定的口碑。在某些副本中,也可能會掉騎。這種坐騎可以直接使用,沒有任何前提條件,比如AQL bug。(當前版本更新後,騎行技能可達300,在外域可使用飛行坐騎,普通飛行坐騎速度為280%,特殊飛行坐騎速度為300%。)

5戰場:

聯盟和部落的玩家可以在戰場中戰鬥,勝利者可以獲得戰場聲望和陣營榮譽,當戰場聲望達到壹定級別時,可以購買壹些史詩裝備。

目前,公開的戰場是:

戰歌峽谷:通過抓取對方陣營的旗幟,最先抓取其他三面旗幟的壹方獲勝。

嵐盆地:雙方通過奪取資源生產點獲得資源點,先獲得2000資源的壹方獲勝。

奧特蘭克山:先殺死對方將領或者對方援軍消耗0(最初600,對方援軍可以通過燒塔和占領墓地減少消耗)的壹方為勝者。

因為在戰場中靠聲望獲得的物品和自身榮譽達到最高等級後可以購買的物品都是優秀的,所以戰場被榮譽裝飾是必然的。

燃燒遠征(待定)增加:

風暴之眼:風暴之眼是壹個全新的令人興奮的戰場,將加入燃燒的遠征。戰場位於外域虛空風暴,是壹場以“競爭與防禦”為主題的競技比賽。這個戰場最多允許15聯盟玩家同時對戰15部落玩家。風暴戰場之眼由兩塊漂浮的地組成,壹塊是聯盟的,壹塊是部落的,兩塊地由三座石橋連接。此外,這裏的四座塔也必將成為雙方的必爭之地,地圖中間會刷新壹面可以奪取的獨特旗幟,這也將成為兩隊激戰的焦點。

6.競技場:

A.競技場競技場

競技場是壹個戰場副本形式的交互場景,隊伍可以和其他隊伍(跨服,同陣營)戰鬥。但它有著與戰場完全不同的形態和體系。

B.競技場團隊競技場團隊

只能建立/加入壹個競技場隊伍(需要70級)才能開始正式的競技場比賽,否則只能打練習賽。隊伍分2v2,3v3,5v5三種。同壹時間只能加入壹個團隊。每個團隊可以容納的最大人數是團隊類型數量的兩倍。比如2v2戰隊,可以容納四個隊員,當然只能選兩個。排2v2需要小隊的兩個成員屬於同壹個2v2隊,其他人也是壹樣。

C.競技場點數

競技場點數只取決於妳本周更新前的隊伍等級,與勝率和場次無關。購買競技場獎勵只需要競技場點數。競技場隊伍中每個符合出勤要求的玩家都可以獲得本隊相同的競技場點數。

D.團隊評級

代表團隊實力的分數。在正式比賽中獲勝可以增加隊伍的等級,失敗會減少。妳的隊伍在壹場比賽中贏/輸的隊伍等級等於對方隊伍輸/贏的隊伍等級,即隊伍總等級是壹個大致平衡的值,只會在隊伍之間流動,不會出現所有高等級隊伍的情況,基本杜絕了作弊的可能(贏壹局輸壹局,收益為0)。同等級戰鬥,贏壹次增加15點,輸壹次減少15點。當輸給壹個團隊水平遠低於自己的團隊時,我們失去的分數更多,而當贏了壹個高水平的團隊時,我們獲得的分數更多。新建隊伍默認等級為1500。

關鍵提示

壹支隊伍每周至少需要打十場正式比賽,否則本周的隊伍等級無法轉換成競技場積分。

每個團隊成員都需要至少30%的出勤率才能從團隊中獲得競技場點數。

排隊時,每個人都需要退出戰場隊列。

配對成功後可以進場的,在規定時間內不進場,直接判負,即戰鬥失敗,隊伍等級下降。如果成員未能進入競技場或在戰鬥中斷開連接,遊戲將繼續進行,仍將判斷勝負並計算戰鬥等級。

同時參加了幾個競技場隊伍的比賽,每周結算只算競技場積分最多的隊伍。

7副本:

雖然入口是壹樣的,只有壹個副本地圖,但是不同隊伍進入的副本更像是進入了不同的時空,在那裏除了自己的玩家和怪物,看不到其他玩家。

文案的作用:

普通玩家有福了,不會有變態資深玩家預定BOSS這種事。每組玩家都有自己的副本冒險。

每個玩家都想擁有最好的裝備。轉到副本。

五個系統要求

1臺電腦

Windows?系統操作系統:98/ME/2000 XP

英特爾奔騰3 800MHz或AMD Duron 800 MHz處理器。

256 MB內存或更高。

支持硬件轉換和投影功能的32MB 3D圖形處理器,如NVIDIA GeForce 2或更好的顯卡。

(推薦配置:支持頂點和像素著色器性能的64MB 3D圖形處理器,如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的顯卡。)

4G以上的硬盤空間。

DirectX?9.0c或更高。

聲卡:DirectX兼容聲卡。

網絡連接:56K調制解調器或寬帶。

鼠標:建議使用帶滾輪的多鍵鼠標。

遊戲需求

妳必須創建壹個帳號才能玩魔獸世界。

妳必須連接到互聯網才能玩魔獸世界。

2臺Mac

Mac OS X 10.3.9或更高版本。

933 MHz或更高,G4/G5處理器。

512 MB內存或更高。建議使用DDR RAM。

帶有32MB VRAM或更高容量的板載ATI/NVIDIA圖形處理器。

4G以上的硬盤空間。

網絡連接:56K調制解調器或寬帶。

鼠標:建議使用帶滾輪的多鍵鼠標。

遊戲需求

妳必須創建壹個帳號才能玩魔獸世界。

妳必須連接到互聯網才能玩魔獸世界。

六個用戶界面/插件

魔獸之所以經久不衰的另壹個原因是BLZ提供了WOW API,讓更多的編程愛好者和程序員投身於WOW的插件開發,這給WOW增添了壹種新的樂趣,比如界面的修改和RAID首領使用的團隊插件(經典的是ct_ra。MC剛出來的時候,Ct_ra就開始壹路陪伴我們。)BLZ在每次更新過程中都會修改API,所以可以說WOW已經逐漸成為了windows之後遊戲中的“windows”。插件的使用可以讓妳在WOW裏聽音樂,修改界面。國外已經建立了用WOW插件開發的團隊,其中最著名的就是ACE開發團隊。國內主要是CWDG戰隊。專門做外掛的韓。

七。信息片

魔獸世界資料片燃燒遠征官網已經開通,其網址為:戰爭世界工藝:燃燒遠征。

據世界各大粉絲網站報道,信息包的內容包括:等級上限上調至70;新增兩個種族,血精靈和德萊尼,血精靈可以選擇聖騎士,德萊尼可以選擇薩滿祭祀;奎爾薩拉斯的新出生地;新區域:通過黑暗之門到達外域;許多新的高層地下城市;可以在外域使用的飛行坐騎;添加許多新的任務和項目;新專業:珠寶加工;穿孔的物體等等...

外域遊戲攻略:

荒涼破碎的外域是德拉諾僅存的地區,這裏曾經是獸人美麗的故鄉。二戰後,聯盟通過黑暗之門入侵德拉諾。然而,令他們驚恐的是,他們發現部落的黑暗領袖耐奧祖已經建立了壹系列通道,可以讓戰敗者不陷入壹個新的、未被汙染的新世界。當聯軍逼近他時,耐奧祖打開通道逃跑了。然而,隧道坍塌的力量引起了壹系列毀滅性的爆炸,最終將德拉諾撕成碎片。

大約13年後,第三次戰爭末期,墮落的暗夜精靈伊利丹發現德拉諾的壹大片土地依然存在,在扭曲的星際風暴中漂流。在被墮落的阿爾薩斯王子擊敗後,伊利丹逃到了德拉諾的碎片中,並將其命名為外域。他很快掌握了這片混亂的區域,並封鎖了耐奧圖爾最後壹條被詛咒的通道。雖然伊利丹是這個地區不可動搖的統治者,但他生活在被強大的敵人發現的恐懼中,其中最強大的是阿爾薩斯,亡靈巫師的新國王和燃燒軍團的殘余領主。現在,外域是壹些破碎的德萊尼部落的家園,包括獸人和強大的虛空魔法生物。燃燒軍團的發言人也將此地視為他們對宇宙萬物進行無盡攻擊的重要戰略點。

現在歐洲和北美的服務器已經開啟了資料片。詳情請見www.blizzard.com。

八個PVP競技場

魔獸世界的競技場為意誌堅定、冷酷無情的戰士們提供了壹個全新的戰鬥平臺,他們可以在賽場上相互較量,為榮譽和力量而戰。集結盟友,組建自己的戰鬥團隊,準備投入激烈的戰鬥。逐壹擊敗強大而殘酷的對手,就可以在妳的服務器中獲得頂級競技場戰隊的桂冠!

競技場PvP系統的主要設計意圖是為玩家提供壹個高度競爭的環境。球員不需要花很多時間在競技場上,更多的是依靠團隊的默契和實力取勝。因為競技場系統的目的是終極PvP戰鬥,所以進入競技場隊伍的等級限制在70級。如果是70級以下,也可以和其他玩家組隊在競技場進行壹次練習,但是不能通過練習獲得隊伍等級和競技場點數(隊伍等級和競技場點數的定義後面會給出)。

榮耀之戰-競技場

競技場和戰場類似,屬於玩家組隊參與的副本對戰平臺。目前遊戲中有三個競技場——納格蘭的試煉競技場,馮道山的血環,以及2.1.2中加入的洛丹倫廢墟。他們的設計風格迥異,獨特的元素可以帶給玩家完全不同的戰鬥體驗。

審判競技場

地點:加拉達東南部的納格蘭

風格:遠古獸人試驗場

特殊設定:比賽開始壹分鐘後,競技場內會卷起壹股颶風,使得

戰鬥變得有趣了。

暗影視界:比賽開始後90秒,競技場內會出現兩個暗影視界的服裝。

設置(?)。它可以讓妳看到潛行和潛行玩家,但同時會造成妳

壹點小傷。所以玩家需要靈活運用暗影視野。

血之環

地點:馮道山,雷神要塞北部

風格:食人魔競技場

暗影視界:比賽開始後90秒,競技場內會出現兩個暗影視界的服裝。

設置(?)。它可以讓妳看到潛行和潛行玩家,但同時會造成妳

壹點小傷。所以玩家需要靈活運用暗影視野。

組建妳的團隊

和公會結構非常相似,競技場戰隊也是玩家自己組建的持久穩定的團體。戰隊有自己的名字和logo,但和公會還是有區別的。競技場的賽事分為2V2、3V3、5V5三類,分別對應三種規模的隊伍。與公會不同的是,玩家可以同時加入幾個不同的隊伍,但是同壹類型的隊伍只能加入壹個。比如妳不能同時加入兩個3V3戰隊,但是妳可以是壹個2V2戰隊和壹個5V5戰隊的成員。此外,妳需要達到70級才能加入或組建競技場隊伍。

組建競技場隊伍的過程和創建公會的過程是壹樣的。首先妳需要向競技場宣傳員購買隊伍報名表,並為自己的隊伍命名,收集到足夠的簽名後就可以組隊了(V2隊至少需要1個簽名,3V3隊需要2份,5V5需要4份)。收集簽名後,將完成的團隊登記表交給競技場宣傳人員。接下來妳需要選擇壹面隊旗,這和公會徽章的設計流程很像。最主要的區別就是不用花錢設計隊旗。

隊伍的最大人數是組隊所需人數的兩倍。也就是說,如果主力球員不在,可以調配替補球員。

競技場之戰

組建好隊伍後,去競技場比賽,證明自己的實力。就像戰場隊列壹樣,妳需要進入競技場隊列:與競技場軍需官對話,選擇妳想要參加的競技場事件隊列。玩家可以選擇進入排名賽或者演練賽隊列,演練賽的結果不會影響玩家的隊伍排名。壹旦妳的隊伍進入隊列,隊伍部署系統將開始尋找與妳的隊伍等級相匹配的其他隊伍。在找到合適的目標隊伍後,兩支隊伍將被運送到競技場...

競技場中的戰鬥將由壹套特定的規則來管理。以下是最重要的條款。我們建議您在第壹次參加競技場之前仔細閱讀這些規則。

準備

就像嵐盆地或戰歌峽谷的戰場壹樣,在競技場戰鬥開始前,兩隊會被安排在不同的等候區。

進入競技場後,玩家的增益法術效果和魔法制造物品將被移除。這樣做是為了防止玩家使用外部增益法術和團隊外其他玩家制造的物品。

玩家的生命值和法力值設置為滿。

失去法術對玩家的效果將被保留。這樣做是為了防止玩家利用競技場事件來移除壞法術。

在等待區,法力/怒氣/能量消耗降為零,方便隊伍做好賽前的壹切準備。

在等待區,靈魂碎片的消耗降低為零,方便術士為團隊成員制作治療石,無需提前準備大量的靈魂碎片。也就是說,術士此時可以召喚寵物而不消耗靈魂碎片。

進入競技場後,寵物會被解散。玩家必須再次召喚寵物。這樣做是為了防止玩家在進場前召喚冷卻時間更長的寵物。

團隊旗幟

每個玩家都會自動攜帶壹面隊旗來識別玩家的隊伍,以區分敵我。國旗上印著隊徽,妳最好選壹個炫酷炫目的圖案,讓敵人眼前壹亮。

遊戲開始。

每場比賽都是壹場獨立的戰鬥。壹場比賽結束後,妳將在下壹場比賽中挑戰不同的對手。記住,每次比賽前,妳都不知道對手是誰,也不知道對方隊伍的職業組合。

死在競技場上

玩家在競技場內死亡後,可以以靈魂狀態四處走動,“觀戰”,但不能復活。釋放靈魂的窗口提示“妳死了。釋放靈魂,進入觀看模式。”壹旦玩家選擇釋放靈魂,聊天窗口會彈出壹條消息:“妳處於觀看模式。要放棄遊戲,請右鍵單擊小地圖上的競技場圖標,然後選擇“離開戰鬥”選項卡。

獲勝條件

每壹場競技比賽都是妳死我活的對決,也就是說壹方隊員全部死亡後,另壹方才能獲勝,比賽結束。

賽後總結

活動結束後,將彈出記分牌,顯示以下信息:

進入競技場後,玩家的增益法術效果和魔法制造物品將被移除。這樣做是為了防止玩家使用外部增益法術和團隊外其他玩家制造的物品。

玩家姓名

團隊名稱

每個玩家殺死的數量

每個玩家的傷害值

每個玩家的治療量

每個隊的排名都有變化。

其他信息

除了繃帶和魔法物品,玩家不能在競技場內使用其他消耗品。

玩家不能在競技場使用冷卻時間超過15分鐘的技能/法術/物品。這些包括復活咒語。

競技場賽事沒有時間限制。

競技場中的暗影瞄準器可以讓妳看到潛行或潛行的玩家,但是使用它會讓妳付出15%的生命值。這個設備可以幫助妳對抗試圖隱藏和拖延遊戲的玩家。

玩家進場後,所有冷卻時間在15分鐘以下的法術和物品的冷卻時間都會被重置。這樣做是為了保證玩家在遊戲開始後可以使用這些法術和物品。

玩家可以通過鍵入/teamquit或/teamband退出競技場隊伍。示例:/teamquit 2v2

當玩家離場時,最後召喚的寵物將被召回場外。

隊伍排名,競技場點數和誘人的獎勵。

競技場系統旨在獎勵那些憑借優秀的戰鬥素質取得勝利的玩家,其中隊伍等級、競技場點數和競技場獎勵密切相關。

每個團隊都有壹個團隊等級排名值。等級排名反映了妳的隊伍在競技場上的表現;排名越高,隊伍越強。進入競技場隊列後,隊伍部署系統會根據妳所在隊伍的排名找到合適的對手。球隊每贏壹場比賽,排名就會相應上升;反之,就會下跌。等級排名的變化範圍取決於妳的團隊和其他團隊之間的等級排名差異。打敗排名高的隊伍肯定比打敗排名低的隊伍強。同樣,輸給排名靠後的球隊肯定比輸給排名靠後的球隊代價更大。系統轉換公式比較復雜,但基本概念類似於職業象棋比賽的Elo排名系統。

在這壹周結束時,隊伍的排名將被轉換為隊伍在這壹周贏得的競技場點數。團隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場積分,而玩家必須在他/她團隊的每周比賽中達到至少30%的出勤率才能獲得積分。隊伍等級到競技場分數的轉換曲線在初始階段是線性增長的,壹旦隊伍等級達到某個邊界點,就呈對數增長。也就是說,當隊伍的等級超過某個邊界點壹段時間後,隊伍獲得的競技場分數會顯著增加,但最終的轉化曲線會趨於平滑。

獲得獎勵

在競技場系統中,競技場點數被視為流通貨幣。玩家需要使用壹定數量的競技場點數來購買競技場獎勵,而不是使用金幣。我們對之前的獎勵系統做了重要改進——玩家獲得的競技場點數不會衰減。您可以囤積多達5000個競技場點數。玩家可以前往外域虛空風暴52區,在競技場商家瀏覽競技場獎勵。如果妳有足夠的競技場點數,妳可以購買這些獎勵。

競技場賽季和階梯

競技場系統的另壹個很酷的設計理念是引入了季節的概念。每個季節持續幾個月。在賽季結束時,排名最高的競技場隊伍將獲得壹些獨特的獎勵,如史詩坐騎或其他偉大的物品。冠軍隊伍的所有隊友也將獲得特殊稱號,展示他們本賽季的成就(排名從高到低):

1.角鬥士

決鬥者

3.競爭對手

4.挑戰者

賽季的設定有利於引入新的競技場獎勵。隨著遊戲副本和團隊內容的更新,新的強大的物品會不斷出現;遊戲設計師可以利用競技場賽季在競技場PvP系統中加入新的獎勵,從而促進遊戲內容兩方面的平衡。

九大榮譽系統

1.如何獲得榮譽積分?

目前* * *有四種方式獲得榮譽積分:

完成榮譽殺戮

殺死壹個種族領袖

完成戰場任務

完成世界PvP任務

榮譽擊殺:殺死壹個與自己等級相近的角色被判定為榮譽擊殺。也就是說,殺死壹個彩色名字(綠色或紅色)的角色,殺死壹個灰色名字的角色不被判定為榮譽擊殺。以下因素會影響榮譽擊殺後獲得的榮譽點數:

對手等級:殺死壹個60級的角色比殺死壹個50級的角色獲得更多榮譽點。殺死壹個灰色名字的角色不會獲得榮譽點。

玩家自己的等級:壹個60級的角色殺死另壹個60級的角色比壹個40級的角色殺死另壹個40級的角色獲得更多的榮譽點。

重復擊殺:24小時內重復擊殺同壹個角色,獲得的榮譽點會隨著擊殺次數的增加而減少。每重復擊殺壹次,玩家獲得的榮譽點數會減少10%,直至減為0。請註意,殺死對手後,減少的榮譽點數不會從榮譽系統的估計值中扣除。

團隊或小組:和獲得經驗的規則壹樣,在團隊或小組之後,所有成員將平均分享團隊獲得的榮譽點。但是團的經驗懲罰並不適用於榮譽系統。初級玩家獲得的榮譽點比高級玩家少。註意:如果符合情況,團隊或軍團的擊殺仍會計入個人的重復擊殺中,並產生相應的懲罰(見上)。和經驗分配的規則壹樣,離隊伍或軍團太遠的玩家是不能分配榮譽點的。

個人、團隊或軍團的殺戮貢獻:參與殺戮的個人、團隊或軍團可以獲得榮譽點。參與的個人、團隊或軍團獲得的榮譽點將根據他們給予目標的每秒傷害來計算。註意:

如果敵人在壹分鐘內沒有再次受到傷害,那麽之前傷害過他的玩家的記錄將被清除。所以,如果妳的對手不久前剛被其他玩家攻擊過,殺了他可能只能獲得壹些榮譽點。怪物和NPC也共享榮譽點。如果妳偷襲壹個剛剛被怪物或NPC攻擊(或正在被攻擊)的玩家,妳只能得到壹些榮譽點。

殺戮時需要“在場”:殺戮完成時,只有在殺戮“現場”附近且活著的玩家才能獲得榮譽點。註意:榮譽點不會因為敵人在戰鬥中獲得治療而增加,治療只能延長完成殺戮所需的時間。

殺死壹個種族的領袖:殺死壹個種族的領袖。領導人數有限,每兩個小時刷新壹次。擊敗首領的榮譽點將根據對其造成的傷害輸出分配給參與殺戮的個人、團隊和軍團。民族領袖包括:

凱恩?血蹄

希爾瓦娜斯·風行者?風行者

玻利瓦爾?福塔根公爵

馬尼國王?青銅胡子

德魯伊範達爾?鹿頭盔

提示:

戰場任務給予的榮譽點占玩家壹周獲得的榮譽點總數的很大壹部分。所以,想要積累榮譽點的玩家不要忽視戰場任務。

因為參加軍團獲得的榮譽點少,統計擊殺次數,玩家最好在早晚人少的時候完成更多的單殺或者加入小團隊,然後加入軍團獲得更多擊殺,直到達到上限。

戶外PvP:玩家還可以通過參與戶外PvP獲得榮譽積分。

2.榮譽積分的計算

每日計算:玩家前壹天獲得的榮譽點數將在每天午夜後兩小時計算。每壹個角色完成的擊殺次數和戰場任務將會計算到該角色當天的榮譽點數中。

其他信息

估計榮譽點數:

玩家可以在戰鬥日誌中看到“榮譽點預估值(原來是貢獻點預估值)”,預估的是玩家參與PvP獲得的榮譽值。請註意,這個值不算重復殺死同壹個敵人所減少的榮譽點,所以只是壹個“估計值”。玩家也可以右擊頻道標題信息,將此信息發送到自己的主聊天窗口,在子菜單中啟動此功能。

標誌:

PvP中部落和聯盟對軍旗的使用不僅限於PvP戰場。

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