2、對其所有零件打組,並通過insert鍵來移動組的中心點。使該模型獨立,中心點移動到組的咬合部位。
3、利用CV Curve Tool畫出壹條坦克鏈的形狀曲線,繼續利用多邊形建模工具建造出坦克的主動輪等配件。
4、利用Parameter Tool參數測量工具測量出曲線的U value值。點擊Parameter Tool工具將鼠標滑行到曲線尾部,顯示出曲線參數。
5、利用Distance Tool測量工具測量出單個履帶的長度。
6、可知單個履帶寬度約等於1。下面即可以利用曲線tank _curve周長44/1=44。
可知壹套完整的坦克履帶鏈需要44塊單個履帶。接下來利用Distance Tool工具在場景中測量出壹段參數為44的距離。
7、利用CV curve tool曲線工具按X鍵進行網格吸附畫出曲線Distance _curve。
8、選擇曲線Distance _curve,按Ctrl + A鍵調出曲線屬性,找到Component Display成分顯示點選Disp EP顯示出曲線EP點。
9、為曲線Distance _curve添加上骨骼鏈,點選Skeleton|Joint tool骨骼工具,然後按V鍵進行點吸附,根據曲線Distance _curve對應的EP點創建骨骼鏈。
10、選擇單個履帶鏈模型group1進行點吸附到骨骼joint1上。
11、繼續選擇單個履帶鏈模型組group1按Ctrl + D鍵進行復制,把復制物體吸附到骨骼joint1上。再次按Shift + D鍵重復上述操作,構造出履帶鏈模型。
12、坦克履帶模型構造好以後,需要讓當前的骨骼控制相對應的模型鉸鏈,在此進行父子關系的操作即可。
13、利用Skeleton|IK spline handle tool樣條IK工具進行骨骼捕捉,從而讓骨骼構造成履帶形狀。(首先在場景中需要創建壹個周長參數為44的封閉圓圈,曲線段數修改為16)
14、打開Skeleton|IK Spline Handle tool利用樣條IK工具拾取骨骼。
15、點選樣條IK工具先選擇骨骼joint1然後再選擇骨骼joint46最後拾取曲線Circle,最終所有的骨骼和模型都會自動拾取到曲線上。
16、接下來需要修改曲線Circle的造型,致使它與坦克車輪相匹配。選擇曲線Circle然後執行Create Deformers|Lattice晶格變形。
17、通過編輯晶格的控制點來改變曲線的造型,並且與之前的坦克輪胎造型相匹配。
18、通過旋轉曲線Circle的Rotate Y值即可看到畫面效果。運用同樣的方法制作出另外壹個坦克履帶。