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第壹部分 什麽是COM,如何使用COM

COM到底是什麽

簡單地說,COM是壹種跨應用和語言***享二進制代碼的方法。與C++不同,它提倡源代碼重用。ATL便是壹個很好的例證。源碼級重用雖然好,但只能用於C++。它還帶來了名字沖突的可能性,更不用說不斷拷貝重用代碼而導致工程膨脹和臃腫。

Windows使用DLLs在二進制級***享代碼。這也是Windows程序運行的關鍵――重用kernel32.dll, user32.dll等。但DLLs是針對C接口而寫的,它們只能被C或理解C調用規範的語言使用。由編程語言來負責實現***享代碼,而不是由DLLs本身。這樣的話DLLs的使用受到限制。

MFC引入了另外壹種MFC擴展DLLs二進制***享機制。但它的使用仍受限制――只能在MFC程序中使用。

COM通過定義二進制標準解決了這些問題,即COM明確指出二進制模塊(DLLs和EXEs)必須被編譯成與指定的結構匹配。這個標準也確切規定了在內存中如何組織COM對象。COM定義的二進制標準還必須獨立於任何編程語言(如C++中的命名修飾)。壹旦滿足了這些條件,就可以輕松地從任何編程語言中存取這些模塊。由編譯器負責所產生的二進制代碼與標準兼容。這樣使後來的人就能更容易地使用這些二進制代碼。

在內存中,COM對象的這種標準形式在C++虛函數中偶爾用到,所以這就是為什麽許多COM代碼使用C++的原因。但是記住,編寫模塊所用的語言是無關的,因為結果二進制代碼為所有語言可用。

此外,COM不是Win32特有的。從理論上講,它可以被移植到Unix或其它操作系統。但是我好像還從來沒有在Windows以外的地方聽說過COM。

基本元素的定義

我們從下往上看。接口只不過是壹組函數。這些函數被稱為方法。接口名字以大寫的I開頭,例如C++中的IShellLink,接口被設計成壹個抽象基類,其中只有純粹的虛擬函數。

接口可以從其它接口繼承,這裏所說的繼承的原理就好像C++中的單繼承。接口是不允許多繼承的。

coclass(簡稱組件對象類――componentobject class)被包含在DLL或EXE中,並且包含著壹個或者多個接口的代碼。組件對象類(coclasss)實現這些接口。COM對象在內存中表現為組件對象類(coclasss)的壹個實例。註意COM“類”和C++“類”是不相同的,盡管常常COM類實現的就是壹個C++類。

COM服務器是包含了壹個或多個coclass的二進制(DLL或EXE)。

註冊(Registration)是創建註冊表入口的壹個過程,告訴Windows 操作系統COM服務器放在什麽位置。取消註冊(Unregistration)則相反――從註冊表刪除這些註冊入口。

GUID(諧音為“fluid”,意思是全球唯壹標示符――globally unique identifier)是個128位的數字。它是壹種獨立於COM編程語言的標示方法。每壹個接口和coclass有壹個GUID。因為每壹個GUID都是全球唯壹的,所以避免了名字沖突(只要妳用COM API創建它們)。有時妳還會碰到另壹個術語UUID(意思也是全球唯壹標示符――universally unique identifier)。UUIDs和GUIDs在實際使用時的用途是壹樣的。

類ID或者CLSID是命名coclass的GUID。接口ID或者IID是命名接口的GUID。

在COM中廣泛地使用GUID有兩個理由:

1.GUIDs只是簡單的數字,任何編程語言都可以對之進行處理;

2.GUIDs可以在任何機器上被任何人創建,壹旦完成創建,它就是唯壹的。因此,COM開發人員可以創建自己特有的GUIDs而不會與其它開發人員所創建的GUIDs有沖突。這樣就消除了集中授權發布GUIDs的必要。

HRESULT是COM用來返回錯誤和成功代碼的整型數字。除此之外,別無它意,雖然以H作前綴,但沒有句柄之意。下文會對它有更多的討論。

最後,COM庫是在妳使用COM時與妳交互的操作系統的壹部分,它常常指的就是COM本身。但是為了避免混淆才分開描述的。

使用和處理COM對象

每壹種語言都有其自己處理對象的方式。例如,C++是在棧中創建對象,或者用new動態分配。因為COM必須獨立於語言,所以COM庫為自己提供對象管理例程。下面是對COM對象管理和C++對象管理所做的壹個比較:

創建壹個新對象

C++中,用new操作符,或者在棧中創建對象。

COM中,調用COM庫中的API。

刪除對象

C++中,用delete操作符,或將棧對象踢出。

COM中,所有的對象保持它們自己的引用計數。調用者必須通知對象什麽時候用完這個對象。當引用計數為零時,COM對象將自己從內存中釋放。

由此可見,對象處理的兩個階段:創建和銷毀,缺壹不可。當創建COM對象時要通知COM庫使用哪壹個接口。如果這個對象創建成功,COM庫返回所請求接口的指針。然後通過這個指針調用方法,就像使用常規C++對象指針壹樣。

創建COM對象

為了創建COM對象並從這個對象獲得接口,必須調用COM庫的API函數,CoCreateInstance()。其原型如下:

HRESULT CoCreateInstance (

REFCLSID rclsid,

LPUNKNOWN pUnkOuter,

DWORD dwClsContext,

REFIID riid,

LPVOID* ppv );

以下是參數解釋:

1.rclsid:coclass的CLSID,例如,可以傳遞CLSID_ShellLink創建壹個COM對象來建立快捷方式。

2.pUnkOuter:這個參數只用於COM對象的聚合,利用它向現有的coclass添加新方法。參數值為null表示不使用聚合。

3.dwClsContext:表示所使用COM服務器的種類。本文使用的是最簡單的COM服務器,壹個進程內(in-process)DLL,

4.        所以傳遞的參數值為CLSCTX_INPROC_SERVER。註意這裏不要隨意使用CLSCTX_ALL(在ATL中,它是個缺省值),

5.        因為在沒有安裝DCOM的Windows95系統上會導致失敗。

6.riid:請求接口的IID。例如,可以傳遞IID_IShellLink獲得IShellLink接口指針。

7.ppv:接口指針的地址。COM庫通過這個參數返回請求的接口。

當妳調用CoCreateInstance()時,它負責在註冊表中查找COM服務器的位置,將服務器加載到內存,並創建妳所請求的coclass實例。以下是壹個調用的例子,創建壹個CLSID_ShellLink對象的實例並請求指向這個對象IShellLink接口指針。

HRESULT hr;

IShellLink* pISL;

hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink, //coclass 的CLSID

NULL, //不是用聚合

CLSCTX_INPROC_SERVER, //服務器類型

IID_IShellLink, //接口的IID

(void**)&pISL ); // 指向接口的指針

if ( SUCCEEDED ( hr ) )

{

// 用pISL調用方法

}

else

{

// 不能創建COM對象,hr 為出錯代碼

}

首先聲明壹個接受CoCreateInstance()返回值的HRESULT和IShellLink指針。調用CoCreateInstance()來創建新的COM對象。如果hr接受到壹個表示成功的代碼,則SUCCEEDED宏返回TRUE,否則返回FALSE。FAILED是壹個與SUCCEEDED對應的宏用來檢查失敗代碼。

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