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遊戲編程的角色扮演遊戲

由玩家扮演遊戲中的壹個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。玩家可能會與冒險類遊戲混淆,其實區分很簡單,RPG遊戲更強調的是劇情發展和個人體驗。壹般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰鬥方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰鬥,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《口袋妖怪》系列、《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等;歐美式RPG多采用即時或半即時制戰鬥,特點是遊戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列。

RPG遊戲是最能引起玩家***鳴的遊戲類型。其誕生以ENIX的《勇者鬥惡龍》發售為標誌,開始了漫長的RPG時代。RPG遊戲能把遊戲制作者的世界完整的展現給玩家。架構壹個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裏面盡情的冒險,遊玩,成長,感受制作者想傳達給玩家的觀念。RPG遊戲沒有固定的遊戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG遊戲都有壹個標誌性的特征,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統,而程序構建的世界就是各個RPG遊戲的個性所在。與其他遊戲類型不同,雖然RPG遊戲的表現是立體,多元的,但其根本都是為故事情節的表現。根據戰鬥形式的不同,RPG還可以分為依照《勇者鬥惡龍》、《龍與地下城》等遊戲的回合制戰鬥系統發展而來的正統RPG,融合ACT要素的如《塞爾達傳說》、《輻射》等的A·RPG,還有融合SLG要素如《火焰之紋章》、《魔法門》等的S·RPG。此外歐美式RPG元素較多(創新從哪來.就是不停地在RPG裏加進壹些別的遊戲元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系統比較復雜,特征不算明顯,爭議較大,並還有遊戲內容皆即時進行的即時RPG這壹類別如《上古卷軸4》。

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