格式:圖片組名Tagname = "圖片鏈接"
picture命令的主要作用是給壹張圖片加標簽,以便在後續的腳本中方便的顯示。例如:
畫面無與倫比幸福=無與倫比_幸福。png其中,無雙可以理解為壹個團體,而快樂可以理解為壹個具體的行動。當顯示壹個組中的壹個動作時,其他動作會自動隱藏,這樣可以簡化腳本的編寫。
因為通常我們不需要兩個無與倫比的顯示屏。
4.1.2顯示命令
格式:顯示群組名稱標簽名稱位置的X坐標和Z坐標。
display命令用於顯示圖片,用法如下:
表現出無比的快樂
展示無與倫比的幸福左50
展現無與倫比的幸福左50 10
背景街景顯示0 -10圖片只有三個坐標,即左、中、右。默認圖片將顯示在中間。如果想在左邊或右邊顯示,可以添加壹個X坐標(比如50)來控制圖片相對於。
窗口左邊界或右邊界之間的距離。
如果想控制圖片的遮擋關系,可以加壹個Z坐標(比如10)。Z坐標大的圖片會遮擋Z坐標小的圖片。
如果z坐標相同,後面顯示的圖片會遮擋前面顯示的圖片。
顯示命令會記住最後壹張圖片的坐標位置,不用反復輸入左右坐標,非常方便!
也就是說,如果妳已經用過的話。
背景街景顯示0 -10顯示背景。下次切換背景,只需要輸入。
顯示後臺偵探社的所有坐標信息,自動使用上次設置。
4.1.3說出命令
因為語音在AVG占很大比重,所以設計為默認指令,不需要輸入其他前綴,只需要雙引號,比如:
大家好!我無與倫比!註意,引號必須是半角英文標點符號。
1.如果想用不同的字體或角色名來區分說話人,請參考角色定義。
2.當引號中沒有內容時,文本框將自動隱藏。這種技術可以用在CG事件需要全屏顯示的地方。
4.1.4隱藏命令
Hide命令用來隱藏圖片,用法如下:
隱藏命令而不指定當前顯示的具體動作,非常方便!
4.1.5清除屏幕命令
“清除屏幕”命令可用於清除所有已繪制的圖片。後面可以是圖片說明,壹般用來加載新的背景圖片,比如:
清晰的屏幕背景城市相當於
cls
顯示背景城市
4.1.6視頻命令
用於定義視頻。定義之後,妳就可以像使用圖片壹樣使用視頻了。用法如下:
視頻組名標記名視頻寬度視頻高度音量loop/acyclic =' video \\XT4.wmv '
視頻心跳4 promo 236 136 0 loop = ' video \ \ xt4 . wmv '其中音量範圍為0到100。定義後即可使用。
展示心跳4宣傳片來展示這個視頻。
提示:可以使用@ Rest(視頻長度)播放視頻後再繼續遊戲。
4.1.7多圖動畫命令
可以重復播放多張圖片,形成動畫效果。用法如下:
多圖形動畫組名標簽名動畫速度循環/非循環=路徑名
多圖動畫風車低速旋轉0.3 =其他風車然後可以用。
顯示風車低速旋轉以顯示剛才的多圖動畫。顯示順序按路徑中的文件名排序。4.2.1音樂命令
音樂命令可以播放先前定義的聲音文件,例如:
@吳雙主題音樂=吳雙主題音樂。ogg
音樂獨特的主題音樂呼叫“音樂”將停止當前播放的音樂。音樂結束後,會循環播放。
聲音命令
聲音命令和音樂命令的區別在於,聲音效果不會循環或中斷當前正在播放的其他音樂聲音效果,例如:
@ Knock =敲門。ogg
敲門聲響起
語音命令
語音命令的特點是語音不會循環或者中斷當前正在播放的其他音樂效果,但是會中斷當前正在播放的語音。
這樣快進時可以保證語音和文字的同步,不會出現文字已經更新時新舊語音混錯的情況。
@ Line 2 _ 1 = Line 2 _ 1 . ogg
拼音行2_1
這句話應該是2_1 4.2.4靜音命令的文本內容。
靜音命令將停止當前播放的所有音樂4.3.1標簽命令。
tag命令主要配合jump命令實現分支劇情。每個遊戲至少需要壹個“開始”標簽。
標簽開始:註意標簽名稱後面要加壹個冒號,標簽下面後續的故事文字壹定要縮進。
跳轉到命令
跳轉命令主要配合標簽命令實現分支故事,比如:
跳到4.3.3分支菜單命令結尾
分支菜單命令是實現分支的主要手段,也是目前為用戶提供選項的唯壹方式,如:
分支菜單:
這是選項1,它將顯示在菜單上:
如果選擇選項1,將顯示此行。
這是選項2,它也會出現在菜單上:
如果選擇選項2,將顯示這壹行4.3.4 If命令和單行Python命令。
如果命令實際上是普通編程語言中的If,如果妳發現“if”命令很難理解,妳完全可以不用它。
單行Python命令聽起來更深奧。如果在行首添加了“@”符號,則該行將成為“單行Python命令”,例如:
我困了=真的
如果我困了:
跳到睡覺
露出絕世熊貓眼
哈,再玩壹會兒~標記睡覺:
表現出無與倫比的極度嗜睡
真的該睡覺了。...
ZZZZZZZZZZZZZZZzzzzzzzzzzzz雖然@和Python不是制作電子小說的必備工具,但是為了實現復雜的遊戲邏輯,掌握Python的使用也是有好處的。
可以參考無雙教程《教程-邪@》。