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什麽是初級刑事技術工作助理人員?工作職責是什麽?

什麽是初級刑事技術工作助理人員?工作職責是什麽?

嚴格來說,這種說法不正確。我判斷應該是問刑事技術職稱問題。初級職稱就叫助理工程師。例如:痕跡檢驗助理工程師、檔案檢驗助理工程師等。工作職責主要是負責現場勘查、物證檢驗、基本檢驗鑒定等工作。職稱序列大致分為:初級(助理工程師)、中級(工程師)、高階(高階工程師)。

草原監理人員的工作職責是什麽

⒈宣傳貫徹草原法律、法規和政策、檢查監督草原法律、法規和政策的實施。

⒉負責草原所有權、使用權的稽核登記管理,受同級人民 *** 委托發放《草原所有證》和《草原使用證》。

⒊會同土地管理部門辦理征用草原和臨時使用草原的有關具體事宜。

⒋受理開墾草原的申請、辦理在草原上臨時作業的發證監督工作。

⒌處理草原權屬爭議和調劑使用草原的具體事宜。

⒍核定草原載畜量、對草原的保護、管理、建設利用實行監督。

⒎查處違反草原法律法規、破壞草原和草原建設設施的行為。

⒏會同森林草原防火部門做好草原防火工作。

⒐對森林警察駐草原部隊執行草原監理任務進行指導。

⒑收取管理和監督使用草原養護費。

數控技術員的工作職責是什麽

CNC(數控機床)是計算機數字控制機床(Computer numerical control)的簡稱,是壹種由程式控制的自動化機床。該控制系統能夠邏輯地處理具有控制編碼或其他符號指令規定的程式,通過計算機將其譯碼,從而使機床執行規定好了的動作,通過刀具切削將毛坯料加工成半成品成品零件。

壹、CNC技術員主要工作職責如下:

1、負責部門CNC裝置的日常維護,能對裝置進行維修;

2、能夠對生產過程中出現的突發事件進行處理;

3、現場指導操機人員進行技術指導及培訓;

4、根據模具制造計劃完成數控加工任務,並保證工件的加工質量;

5、刀具的合理使用,對程式用刀不合理有義務提出合理化建議,簡單工件自行加工而不依賴程式設計人員;

6、依要求做好機床及工具的點檢及保養工作,保持工作環境符合6s6S就是整理(SEIRI)、整頓(SEITON)、清掃(SEISO)、清潔(SEIKETSU)、素養(SHITSUKE)、安全(SECURITY)六個專案,因均以"S"開頭,簡稱6S。規定;

7、完成領導交辦其它的工作內容。

二、CNC技術員崗位要求如下:

1、高中(中專)以上文化,年齡:20~35歲,有實際工作經驗,工作認真負責,有敬業精神;

2、能根據機械加工圖樣完成相應的加工工作,具有分析問題並解決問題的能力;

3、有2-3年以上CNC加工經驗,吃苦耐勞,對工作有責任心;

4、掌握加工機械的加工特性和加工過程及加工精度;

5、能根據不同的產品加工材料選擇加工刀具,懂得切削原理,熟悉刀具的修磨及確定加工引數;

6、清楚各種量具的測量原理和精度等,並正確使用量檢具。

妳在我存在9級2010-03-05 1.維修、保養裝置 負責公司裝置電氣的維修技術。判斷各類裝置故障原因,制定修理方案,指導各單位維修人員解決維修技術問題。同時,制定保養計劃並監督檢查,使各種裝置以最高的效率執行,從而保證生產的順利進行。 2.預檢、預修裝置 制定生產裝置的預檢、預修計劃,指導操作、維修人員完成計劃,同時對各單位完成情況進行監督檢查。 3.處理事故 參與裝置的事故處理工作。處理由於人為、自然等原因造成的裝置事故,經過事故分析、查詢事故原因、提出解決辦法、預防措施,並組織實施 4.培訓電氣維修人員 制定培訓計劃,編寫培訓教材,對車間機電員和電氣維修人員進行定期培訓,提高其理論水平和實際操作能力。 5.資料歸檔、相關外文資料的翻譯 負責公司裝置技術資料建立和歸檔工作,並翻譯各種進口機床的技術資料及建檔,為維修人員提供可靠的技術服務。 6.安裝與除錯裝置 參與生產單位裝置的選型與購置,使之高效、高質的完成生產任務;並參與裝置安裝、除錯、驗收;參與普通機床的數控化改造工作,提高機床 的工作效率,完成新老裝置的更新,組織新購置的裝置的操作人員進行機械、電氣崗位培訓。 7.其它 負責完成領導臨時交給的各項工作 追問: 做數控加工的又有什麽職責呢?

LCD行業PE技術員工作職責是什麽?

1)新品模具開發狀態、開發進度控管;

2)工程檔案編制(Bom、SOP);

主要是開發樣品制作跟進,相關技術資料。

波峰焊技術員的工作職責是什麽?

主要負責波峰焊錫爐操作和壹般故障處理,分析因機器造成的PCBA不良原因從而優化大錫爐引數,經驗豐富的也可進行裝置修理,看妳實際能力了!

介面設計助理工作職責是什麽

指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。UI 其實是 user interface 的縮寫,含義是使用者介面,維基百科上對UI是這麽定義的:A user interface is the system by which people (users) interact with a machine. The user interface includes hardware (physical) and sofare (logical) ponents. Generally, the goal of human-machine interaction engineering is to produce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which produces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machine minimizes undesired outputs to the human.使用者介面是壹個人機互動系統,它包括硬體(物理層面)和軟體(邏輯層面)兩方面。壹般來說,人機互動工程的目標是打造壹個讓使用者操作簡單、便捷的介面。所以也就是說,UI 指的不是簡單的使用者和介面,還包括使用者和介面的互動。那麽作為 UI 設計師,要做的就不只是設計出美觀的介面,還要設計出讓使用者用起來舒服、操作簡單的介面。網頁技術按照傳統的分類來說,分為設計和開發兩部分,英語中叫做 web design 和 web development,UI 設計師既然叫設計,肯定是屬於design 裏面的,而設計壹般還分為前端設計和後端設計,前端叫做 front-end, 後端叫做 back-end。簡單的打個比方,就是前端負責畫藍圖、後端負責蓋高樓,而UI設計師,就是屬於前端設計的。這兩個解釋我都覺得拿到現在已經不是很完整了。作為壹個UI設計師,妳不能局限在前端設計裏,並非妳只是設計樓的樣子而不蓋樓,甚至於怎麽蓋樓,都是妳要全程監控的。試想,妳的偉大設計由於壹個拙劣的施工隊而走了樣,變了形,只能怪妳監管不力,不用去埋怨施工隊。當然,前提是妳有這個權利去尋找壹只有能力的施工隊伍。尋找施工隊的任務也是妳要了解的,如果妳只懂得大放厥辭,揮毫潑墨,絲毫不考慮施工隊伍的感受,那妳也會變成眾矢之的。比如妳設計了壹個相當絢麗和牛逼的介面或者人機互動功能,結果因為技術無法實現而破產,那妳怪誰,只能說妳無知和不考慮現實。下面看看UI設計師的崗位職責:出處: Offidea Design UI設計工作室按照壹個常規性網際網路產品專案流程走下來應該是: 1.制定MRD(Market Requirements Document). 市場需求文件。獲得專案發起部門的認同後,產品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現商業目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優先順序等等。實際工作中,這個階段PD可能的產出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Product Requirements Document). 產品需求文件。進步壹細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統意義上的需求分析,我們這裏主要指UC(use case)文件。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC壹般有用例簡述、行為者、前置條件、後置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業務流程,介面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫壹下,有時候也會有 UI/UE支援,出高保真的demo,開發將來可以直接用的那種。 3.使用者分析報告 蒐集相關資料分析目標使用者的使用特征、情感、習慣、心裏、需求等,提出使用者研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與專案需求允許的情況下,更可以制定實景使用者分析。 4.產品架構設計 這裏涉及到比較多的介面互動與流程的設計,根據可用性分析結果制定互動方式、操作與跳轉流程、結構、布局、資訊和其他元素。 以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這裏開始就真的是妳的任務了5.產品原型設計 就是將頁面模組、元素進行粗放式的排版和布局,深入壹些,還會加入壹些互動性的元素,使其更加具體、形象和生動。 對不起我要在這裏加壹句了。整個系統的流程設計也是UI設計師的,為此妳要經常瀏覽大量的網站,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,妳要考慮到整個系統的任何壹個最終環節。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,使用者註冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了後續有幾個流程,每個流程還包含哪些物件。。。等等等等6.介面UI設計 如果很傾向於圖形介面設計,這兒是妳最喜歡的部分。但壹定要結合回圈討論過的分析結果做設計,否則妳的作品很難被人信服。色調、風格、介面、視窗、圖示、面板的表現是本環節的關鍵。 7.介面輸出 這方面主要由頁面工程師與前端程式設計師配合,將介面程式碼化。 我又要出現了:很對不起,作為UI設計師,最能符合妳的設計的基礎作品,當然還是出自妳自己的雙手,為此妳要懂得切圖,做靜態頁,那麽SHTML和樣式表還有為了實現妳那偉大設計的種種特效的JS程式碼,妳能不會麽妳可以不去親自做,但妳壹定要有壹個規範設計,妳的施工隊必須在妳的培訓和領導下完全符合規範的去操作,就像架構師壹樣。哦,妳看,到了這裏妳應該是壹名UI經理了8.分析使用者報告,做出完善調整. 多部門***同參與的,包括可用性的回圈研究、使用者體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把壹些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是壹個大忌。 我再加上壹個9.整個專案的SEO優化設計。。不要看別人,妳的。但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手裏的,就是壹份什麽說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成壹種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對於其他環節壹概不理,導致了在設計產品介面的時候,因為掌握的資訊不足,設計出來的介面全憑個人喜好,但是當面對使用者的時候,卻是壹點競爭力都沒有. 我認為UI設計師在專案初始,就應該加入其中.包括了解專案的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手使用者介面,可以給UI設計師壹個初步的圖形概念,而通過參與使用者調研,使用者分析能夠獲取到使用者特征,年齡,需求,喜好等方面的資訊,這些方面的資訊,在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通過了解產品架構,知道什麽功能應該做,什麽功能應該突出,在參與了以上工作的制定後,相信許多UI設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧.後期在通過分析使用者報告,使用者反饋等方面資訊,做出介面上的調整,這樣壹來,壹個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是壹個全憑UI設計師個人喜好所設計出來的產品了..上兩段說得非常好!切記! 那麽作為UI設計師都需要具備什麽樣的能力呢?UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與介面的關系,研究人。 研究介面----圖形設計師Graphic UI designer 國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟體產品的產品外形設計師。 這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,資訊多媒體設計等。 研究人與介面的關系---互動設計師,interaction designer 在圖形介面產生之前,長期以來UI設計師就是指互動設計師。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規範(spec)等。壹個軟體產品在編碼之前需要作的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。 互動設計師壹般都是軟體工程師背景居多。 研究人----使用者測試/研究工程師User experience engineer 任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試互動設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法壹般都是采用焦點小組,用目標使用者問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。 使用者研究工程師壹般是心理學人文學背景比較合適。 綜上所述UI設計師就是:軟體圖形設計師、互動設計師和使用者研究工程師。這壹職位的真正含義:ui設計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),ui設計師是壹個技術崗位而非藝術崗位,如果考察壹名ui設計師的能力素質模型,那麽他應該同時具備4個維度的能力: 1、溝通和文件撰寫能力:如果說ui是人與機器互動的橋梁和紐帶,那麽ui設計師就是軟體設計開發人員和終端使用者時間互動的橋梁和紐帶,如果ui設計師不能具備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優秀的指導性原則和規範,那麽,他將無法體現出自己對於開發人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。這裏我要加上壹個閱讀理解能力2、過硬的技術能力:妳可以不會寫java,但妳絕對不可以不清楚java是什麽,他能夠實現什麽。即使妳不能寫程式碼,但妳起碼要懂得如何去“實現”。舉個例子,妳要做壹個grid控制元件,首先,妳應該清楚,到底有哪幾種資料格式,以及其儲存方式:既可以通過的mark來獲取資料,亦可以通過json物件或array,又或者是xml甚至於字串。其次,妳要知道在server端實現和在client端實現到底哪個更適合當前的環境。這些都要依靠過硬對技術和豐富的經驗,不懂技術的ui設計師,既做不出合理的設計,也不可能和開發人員做到有效的溝通。簡言之,ui設計師起碼要精通主流的表現層開發技術(如果是做web表現層,壹般需要精通、css、javascript、xml技術,甚至jsp、java也要達到工作層),對於市面主流的設計模式,技術路線以及開源框架都要有足夠的了解。可以說,ui設計師在技術素質能力方面,要盡可能的朝著“表現層架構師”的方向去努力。(講得太好了,鼓掌,很多美工到達這壹步就趴下了,我希望大家都不要趴下)3、圖形設計能力和原型開發:ui設計師壹生中從事的最多的工作應該就是圖形和原型設計,那麽,首先說說什麽是原型設計。原型法是叠代式開發中設計階段常用的手段,原型設計應該貫穿需求、概要設計和詳細設計這三個階段。開發原型的目的是,把設計轉為使用者可以看懂的“介面語言”,同時也對開發人員起到壹定的指導作用(甚至可以作為開發的壹部分)。使用者介面原型更顯示的價值體現就是,它可以幫助軟體設計人員提早發現設計各個階段的缺陷,在開發前解決這些潛在的問題,大幅降低軟體開發的風險和成本。這與傳統的瀑布式開發有了本質的區別,目前國內大多數公司仍然采用的是瀑布式開發方式,並且將ui設計放在開發階段的後期來進行。這不僅使ui設計師無法充分發揮自己所長,只能做做“美化工作”亡羊補牢,更使得開發出的產品往往存在致命的設計缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的“美工”是軟體開發方法的落後和不完善早就的,而非“美工”或ui設計師這個職業本身。我們再來說壹下圖形設計能力,其實,ui設計師只是個泛稱,在ui設計行業內部,還大致分為以下幾種角色:可用性和互動設計師、視覺企劃、使用者體驗研究人員、圖形使用者介面設計師等。大家通常理解的ui設計師,其實是gui設計師(例如國內的rokey,他就是壹名非常優秀的gui設計師,目前供職於microsoft),gui設計師的主要工作就是視覺定位以及創作。稍後的章節會詳細介紹gui設計師的職責以及日常工作。如果ui設計師不具備過硬的圖形創作能力,那麽,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起“交流”了。圖形設計能力,是每壹名ui設計師最初具備的,最基礎的能力。也是最能夠衡量壹名ui設計師能力水平的部分。 歡迎天梯網從事網路策劃運營行業的朋友交流討論4、人因學理論和認知心理學:這個概念雖然有些大,但卻是每壹名ui設計師在事業穩固後畢生都要努力去探索的領域、可以說,設計的根本就是“人”,做人本的介面,自然需要了解人,了解人的行為。例如,妳不可能設計這樣壹個介面,在同壹時間同壹個介面上的不同位置顯示兩條重要的提示資訊——因為,人,在同壹時間的關註點只能由壹個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什麽windows每次壹次版本升級或多或少都會找到以前的影子,妳可能會說,這是microsoft的設計風格。不,那不是風格,而是壹種習慣,以前是microsoft的習慣,現在,妳用了windows,那麽,妳也有了這種習慣。apple和microsoft的作業系統孰優孰劣?答案是,隨妳喜歡。是啊,多麽簡單的壹個道理——喜歡,喜歡是壹種習慣,妳又如何能篤定妳認為的“正確”的設計恰好是人們所喜歡的呢?這裏可以稍帶提壹下extjs,ext的風格,簡言之,就是桌面應用的傳統互動風格(wmip),而web的風格是什麽?如果要我來說,我更傾向於web是壹本翻開的雜誌,壹片展現設計師才華的熱土(蟲蟲繼續為妳鼓掌),為什麽這樣說呢?因為web的不確定和開放性。以我的經驗而言,webui設計,是所有軟體ui設計領域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),壹名優秀的webui設計師,即使轉而做桌面程式ui設計或移動裝置介面設計,也是相對比較容易成功的。因此,作為webui設計師,排斥桌面ui風格是可以理解的,正是源自於他的習慣,他的“喜歡”。5、我繼續加:具備高層次的審美能力,空間思維能力,邏輯能力以及壹定的文學修養,保持壹顆年輕的心,不要掉入自己挖的模式裏,創意永不枯竭。(哇,UI設計師原來是神啊。。。。不要怕,時間會為妳積累壹切妳需要的知識,只要妳能堅持)至此,大家應該大概了解了什麽是ui設計和ui設計師這兩個名字的內在含義。關於“美工”的問題,也應該有了自己的結論,我就不再做解釋了。再說壹個題外話:ui設計師在我目前供職的公司的職位體系中是比較高的技術職位,相當於高階軟體工程師,需要有3年以上行業經驗方能勝任;而資深ui設計師是與軟體設計師平級的,他們***同的上層職位是架構師。這跟某些公司所招收的“美工”是有很大區別的。 (原來真的是神)哇塞,估計妳快看不下去了,成神之路遙遠漫長還充滿危險,壹不留神就會半途而廢。 那麽給妳點信心,看看國內UI設計師的前景UI設計在中國的現狀 目前在國內UI還是壹個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在UI設計的道路上不斷探索客戶及使用者的需求。我們經常看到壹些招聘廣告寫著:招聘介面美工、介面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對使用者互動的重要性的理解;另壹方面在軟體開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟體產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的壹個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什麽其他功能。由於當時的主導是技術,所以大家都把精力放在訊號、待機時間、壽命等方面,對於產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到使用者的需求,於是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出簡訊,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣壹來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟體產品與物質產品的發展是相同的。過去由於計算機硬體的限制,編碼設計成為軟體開發的代名詞,美觀親和的圖形化介面與合理易用的互動方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟體叫作軟體程式,而不是軟體產品。 現今隨著計算機硬體的飛速發展,過去的軟體程式已經不能適應使用者的要求。軟體產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。幸運的是在國內壹些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟體產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由於重視UI的開發與地位,才使得金山產品在同類軟體產品中首屈壹指。聯想軟體的UI部門積極開展使用者研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI範例,為聯想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。 我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上並超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟體產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟體產品核心問題就是人。提高軟體UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發展首要關鍵的問題。 目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以提高UI設計師能力關鍵在於提供壹個良好的學習與交流的資源環境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計壹直沒有受到應有的關註,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的壹個欄目裏,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有壹個資訊快捷、資源豐富、設計水平壹流、專業權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發展的UI設計師們的需求。 前途無量吧,能熬出來的也算壹人才。為了我們更加偉大的理想前進。。。我們就是UI先鋒相關日誌:

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為什麽刑事技術工作對公安工作的重要性

刑事技術是公安高等專科學校查緝戰術、法律、治安管理、交通管理等專業的專業基礎課。通過教學,學生了解和理解刑事技術的基本理論和基本知識,掌握刑事照相、痕跡檢驗基本技能與方法,了解檔案檢驗、物證的理化檢驗和毒物分析、法醫學等的基本知識;同時,通過實訓教學,學生掌握依法記錄犯罪現場、依標準進行現場照片的制作,對痕跡物證、檔案物證、法醫學物證、微量物證等現場物證的發現、提取、固定、包裝及送檢,對常見現場物證進行分析、檢驗,進行臨場分析、現場分析,增強學生的動手能力,提高學生分析問題、解決問題的能力,培養適應刑事技術工作的基本素質與基本能力。

資訊收集人員的工作職責是什麽?

資訊員職責

資訊員是網站編委會的組成成員,是學院網站資訊采集的重要力量,因此要求資訊員要有較強的責任心和責任感,較好的觀察能力和寫作能力,來完成本職工作。下面將部門資訊員的工作職責說明如下:

1. 負責本部門的資訊采集和編寫工作,形成電子文件。

2. 將資訊文件交由本部門主管領導稽核,經審合格後上傳到指定信箱或釋出到網上。

3. 原則上部門資訊員只負責自己部門的資訊釋出,避免重復釋出。

4. 發表的資訊要自行備案,由各部門的資訊員統壹管理,以備後用。

5. 有網頁欄目管理的部門在資訊經系部級領導稽核後,就可以上傳到網站來發布資訊(校內網路);網際網路上的資訊釋出要上傳至相關的部門(綜合辦或黨辦或網路中心),經過相應的審查,由其完成相應的資訊釋出。

6. 有重要資訊要釋出,如關系到學院發展的、原則性的、黨性及部門級領導掌握不準相關內容的,要上報到上級領導進行稽核再行釋出。

7. 有網頁欄目管理的部門,要註意保護好管理員帳號及密碼,防止他人盜用。如發生帳號及密碼泄露,可以向網路中心申請更改。

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