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遊戲開發需要具備什麽呢 ?

壹、遊戲開發制作的概念

遊戲開發是壹個過程,為了激發玩家玩遊戲熱情,通過遵循設計制作規則,來設計人物、場景等遊戲要素。主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及範疇包括 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、界面等等元素。遊戲程序開發歸根到底就是軟件工程,是遊戲制造環節中不行短少的重要部分。遊戲程序開發是技術含量最高的,遊戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前遊戲職業中遊戲程度人才的缺口非常大,供不應求。

二、遊戲開發需要具備的知識

遊戲本質分析,遊戲產業概論、遊戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、遊戲故事設計、遊戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、遊戲平衡設定、界面與操作功能。透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、遊戲美術風格技法、色彩基礎、遊戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。3DMAX軟件基礎、遊戲材質基礎、遊戲道具制作、作品渲染遊戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。簡單分類的話就是:

1、紮實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能

2、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。

3、紮實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的遊戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網遊:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機遊戲。

三、遊戲開發需要學哪些

遊戲開發需要學哪些,課程是什麽樣的呢?學遊戲程序開發主要有最通用的C++ 及Windows程序設計課程,算法設計、數據結構、軟件工程、遊戲技術,遊戲設計方法及流程等課程。所有課程以行業最實用技術為參考,綜合初學者的接受能力精心設計。

1、基礎公***課:遊戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術 3dsmax軟件基礎及效果圖制作 遊戲程序設計基礎及遊戲制作原理 遊戲策劃、制作、測試及運營實踐 遊戲行業規劃及職業素質。

2、專業技能課:手機2D遊戲開發 2D遊戲開發技術實戰 C++語言及算法基礎 WIN32程序開發及MFC基礎 2D遊戲開發實踐 行業規劃及職業素質。2D網絡遊戲開發主要學習內容有網絡遊戲程序設計、網絡遊戲算法設計、2D網絡遊戲平臺設計以及商業實戰項目訓練,包含C++、數據結構、算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。

3、遊戲程序方向: Direct 3D程序開發基礎 3D遊戲開發技術實戰 遊戲引擎的修改與使用網絡通訊、數據庫及遊戲服務器、行業規劃及職業素質、遊戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。

四、遊戲開發常用軟件

1、3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立制作遊戲中所有美術相關資源。

2、Delphi:直接編譯生成可執行代碼,編譯速度快。由於Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取服務器方面,Delphi的性能遠遠高於其他同類產品。

3、 Photoshop:PHOTOSHOP是壹個很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟件開發工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由於Windows操作系統的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的遊戲支持Windows操作系統。

五、學習遊戲開發需要了解的常識

1、圖形引擎主要包含遊戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開發,這些工具主要用於把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動作數據以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉化成flash遊戲開發程序中用的資源文件。

2、物理引擎主要包含遊戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞後的力學模擬, 以及發生碰撞後的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

3、遊戲開發工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟件的插件工具等開發。

4、支持局域網對戰的網絡引擎開發,主要解決局域網網絡發包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用於那些對運行幀速要求比較高的遊戲,同步通訊相對異步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對異步通訊來得簡單壹些。

5、遊戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個遊戲制作壹個遊戲系統,其包含遊戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用於編輯角色的屬性和檢查動作數據的正確性。壹般日本遊戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到遊戲中,所有的參數調整都在遊戲中通過調試菜單來進行編輯,所以壹般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示壹些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是遊戲的效果,但是對於程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外壹個遊戲項目中就比較難,除非兩個遊戲類型相同,只要把場景和角色數據換壹下,還有做下壹代產品也沒有問題,只要根據式樣增加調試菜單的功能就可以了。

想成為壹個遊戲開發人員,就得先成為壹個很好的程序開發人員。當妳成為壹個很好的程序開發人員時,就可以考慮學習遊戲開發了。成為遊戲的測試人員,遊戲的藝術人員,或者是遊戲設計人員,或者遊戲的管理人員都是成為遊戲開發人員的前期步驟之壹。

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