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學vr需要什麽基礎

學vr需要學會的基礎有:1.硬件;2.內容生產工具;3.內容;4.內容發布平臺(渠道)。

學vr需要學會的基礎詳細的有:

硬件包括視覺模擬(HTCVIVE、Oculus、google Daydream等)、觸覺模擬(Manus力反饋手套、Dexmo外骨骼、Skinterface觸覺緊身衣)、行進模擬(Omni、Kat跑步機、多軸駕駛艙)、味覺嗅覺模擬(KokiriLab等氣味定向擴散系統)、聽覺模擬(時代拓靈等全景音)、性用品模擬(不可描述)。不同的硬件開發需要的知識體系是不同的,選擇感興趣並適合自己的方向去學習就好。

內容生產工具目前做的最好的是UnrealEngine4和Unity3D。UnrealEngine4是開源的,妳可以學習他的源代碼。目前已經有團隊在針對不同領域開發垂直細分的生產工具了,比如我們。形象地比喻,PS功能再強大,美圖秀秀也是有它的市場的。我們就是希望未來VR內容不再是專業和高深莫測的東西,所有人都可以成為VR自媒體。做生產工具需要軟件基礎,主要是C++、數據庫、OpenGl、DirectX等知識。

內容生產是未來最大也最有潛力的壹個市場。因為它的涵蓋範圍實在是太廣了:地產、旅遊、教育、醫療、汽車、遊戲、社交、媒體等等所有只要是需要用眼鏡去看的行業都會有VR的用武之地。我們目前也是靠這個生存的。它需要的知識包括建模、材質、動畫、場景設計、行為腳本編寫、用戶界面設計和工程優化。其中工程優化需要貫穿在前幾個工作中。VR因為雙眼加高幀數,類似場景的渲染開銷至少是平面內容的4倍以上。這就要求在工作中嚴格按照所有能夠降低渲染開銷的方法來處理內容,工作量比平面內容要更大。其中行為腳本和用戶界面即需要從人體工程學出發,拋棄過去的壹切開發經驗,重新開發壹套基於真實行為和人眼觀察方法的體系,又要兼顧渲染線程的性能開銷,做到高質低耗。因此這行入門不難,做精不易,遊戲公司、模型效果圖公司、影視動畫公司等都在準備或已經入場,未來必然是壹個魚龍混雜的行業,拼殺也會很激烈。找壹個垂直細分的小領域或許是壹個捷徑。

渠道也是壹個很大的板塊,它分為兩個方向,壹個是線下壹個是線上。個人猜想線下之前的蛋椅和體驗店將會被洗牌,以後會出現更大型的VR娛樂城,他們設備更多更好更貴,視覺聽覺觸覺味覺成人用品能上的都給妳上,壹套設備沒幾百萬下不來,普通人肯定買不起,買得起家裏也放不下。分超大、大、中包房,超大包裏最多可以20人同時上線,彼此能看到對方,10對10槍戰空戰機甲戰、推塔鬥鬼狼人殺愛幹嘛幹嘛。就我了解目前也確實有老板在做這方面的嘗試。對這方面有興趣的或許可以先從富二代幹起?線上的渠道目前是HTC、Oculus、Steam三家為主。兩家靠硬件、壹家靠遊戲。國內還有壹些做VR資訊的,87870之類。個人猜想未來國內市場有可能還是幾個大佬把持。支付寶綁定VR購物,微信穩守VR社交,百度做做內容榜單,年度第壹“VR的互聯網數據傳輸量大了很多,華為的5G有地方用了。VR旅遊、VR影視、VR自媒體都會出幾個大佬。對這方面有興趣的趕緊去抱大腿。不過風險也是有的,畢竟當年誰能想到諾基亞手機會做不下去呢。

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