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怎麽用3dmax進行車削修改器操作?3dmax進行車削修改器操作的方法

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3dmax進行車削修改器操作的方法

車削修改器特別常用,它的特點就是可以將不閉合的線條進行車削操作,即使輪廓只有0.1mm,它同樣可以進行車削操作。但是線條最好是閉合的。

它的使用方法也比較簡單,我們壹般不需要對它的方向進行調節,設置它的對齊方式就可以了,這樣這個模型大概就制作出來了。

它的原理就是讓我們的壹條線圍繞某壹個軸旋轉壹圈,組成這個三維物體。這種修改器比較適合制作壹些中心對稱的圖形。比如說我們的壹些圖形是軸對稱或者是不對稱或者是中心對稱等,那麽制作中心對稱的圖形都可以用車削修改器進行制作。我們只需要繪制出它剖面的壹半,我們可以從頂視圖進行觀察,通過中心任意的壹半。

它的參數也比較簡單,度數壹般都是360°,壹般我們勾選焊接內核,不然模型的內部會出現剖面。

我們可以根據自己的需要設置分段數,之前說過了方向壹般是不更改的,但要設置合適的對齊方式。

比如說我們想要制作出壹個高腳杯,我們首先繪制出高腳杯的壹半,繪制出壹條閉合的曲線,然後在彈出的對話框裏選擇是。

選擇剛剛創建的圖形中的壹個點,然後單擊右鍵,選擇平湖這樣線條會變得平滑許多,這是壹個比較快捷的方式。

我們將圖形修改成下圖的形狀。

如果我們覺得最上面的頂點不是很好的話我們可以使用圓角工具,將它進行調整。

進行圓角設置以後,我們發現線段有壹部分進行了重疊,我們需要將它進行調整。選擇重疊那裏的頂點,然後單擊右鍵,選擇Bezier角點,使用滑竿進行調整。

如果覺得模型不是很圓滑,我們可以單擊插值裏面的自適應,將它進行勾選。

調整完成以後,我們就為它添加壹個車削修改器。

對齊方式選擇為最小,基本上酒杯的模型就出來了。

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