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名偵探柯南的常識

第壹集 雲霄飛車殺人事件(重力)

雲霄飛車殺人事件靠重力產生高速。

由於地球的吸引而產生而產生的力,叫做重力。方向豎直向下。大小:G=mg。重心的位置與物體的幾何形狀及質量分布有關。

重力並不等於地球對物體的引力。由於地球本身的自轉,除了兩極以外,地面上其他地點的物體,都隨著地球壹起,圍繞地軸做勻速圓周運動,這就需要有垂直指向地軸的向心力,這個向心力只能由地球對物體的引力來提供,我們可以把地球對物體的引力分解為兩個分力,壹個分力F1,方向指向地軸,大小等於物體繞地軸做勻速圓周運動所需的向心力;另壹個分力G就是物體所受的重力(圖示)其中F1=mw2r(w為地球自轉角速度,r為物體旋轉半徑),可見F1的大小在兩極為零,隨緯度減少而增加,在赤道地區為最大F1max。因物體的向心力是很小的,所以在壹般情況下,可以認為物體的重力大小就是萬有引力的大小,即在壹般情況下可以略去地球轉動的效果。

第二集 董事長千金綁架事件(煙囪)

煙囪是壹種用來排除工具,用來排除由火引起的氣體或煙塵。

其材質壹般分為幾種:鐵質、石棉、陶質,這幾種壹般用在小的場所,如家庭、辦公室等。

另外還有用磚頭建造的,多為圓柱替,上細下粗,壹般用在工業的大廠房,如大鍋爐、冶煉廠等。

第三集 偶像密室殺人事件(冰)

自然界中的水 ,具有氣態、固態和液態三種狀態。液態的我們稱之為水,氣態的水叫水汽,固態的水稱為冰。

第4集 大都會暗號地圖事件(鏡面反射)

顧名思義,就是在象鏡子壹樣光滑的表面發生的反射現象,在平行光的照射下,所有的光線都反射向同壹個方向。

第五集 新幹線大爆破事件(新幹線)

新幹線的來歷

二次大戰後50年代後半期,日本經濟發展速度明顯加快,而工商和流通業尤其發達的京濱、中京、阪神地區的東海道鐵路線雖只占日本鐵路總長的3%,卻承擔全國客運總量的24%和貨運總量的23%,運輸能力已達到極限。1958年12月,日本內閣會議批準了修建東海道新幹線的設想。

1964年奧運會在東京舉行時開始運行的東海道新幹線,不僅需要總額高達3800億日元的巨額投資,而且要確保每小時200公裏高速運行的安全。由於新幹線可在4小時之內將京濱、中京、阪神工商業地帶及中間城市有機地連接起來,大大促進了新幹線沿線地帶新產業的形成。

新幹線的技術特點

新幹線采用動力分散的運行方式,而不是用機車牽引。每節車廂的車輪都安裝了驅動裝置——電動機。采用動力分散方式,不僅不需要沈重的機車,也易於加速或減速,並可根據客運狀況靈活編組,既降低了建設成本,又提高了經濟效益。隨著半導體技術的迅速發展和應用,新幹線列車的車閘也由原來的機械式改為電動式,當列車在坡路行駛剎閘時,電動機就變成了發電機,電流通過轉換回收利用,從而可節省能源。

新幹線自1964年開始運行以來,未發生過壹起造成乘客傷亡的事故,這是因為新幹線設有多重安全系統。新幹線是可以實行無人駕駛的,之所以要配置駕駛員,是為了使進站的列車能根據站內情況,準時停到規定的位置,防止因緊急剎車而給乘客帶來不舒適感。現在全國5條新幹線每天客運達75萬人次。

新幹線的作用

過去,從東京到大阪乘火車需要6.5小時,現只需2.3小時。日本人每小時的工資額平均為2500日元,僅此壹項就節省了30多萬億日元。新幹線更重要的是帶動了地方經濟發展。據調查,東海道新幹線和山陽新幹線,每年約有乘客2億人次,僅此而產生的食宿、旅遊等的消費支出約為5萬億日元,增加就業50萬人。隨著新幹線交通網的形成,人們的活動範圍擴大了。比如,住在靜岡等地的人要想觀看傳統藝術“歌舞伎”或“文樂”,須到東京或大阪,過去需要用兩天,現在當天就可以來回。新瀉縣浦佐町是個典型的山村小鎮,只有2萬多人,但吸納來自世界各地學生的國際大學就設在這裏。由於北陸新幹線在浦佐設了車站,國際大學的教員不論是到新瀉還是東京,最多只需1小時,而這裏的自然環境在城市是享受不到的,,國際大學因此聚集了壹大批高水平的人才。

外國人訪問日本,總希望能乘坐壹次新幹線,親身體驗壹下這種由日本首創的“子彈列車”的安全、快捷、舒適的遐意。

新幹線的全稱是“高速鐵路運輸系統新幹線”,在鐵路上行駛的是壹種特制的電氣化火車,火車頭是流線型的,像巨型子彈,開起來如子彈出膛呼嘯前進,所以有“子彈列車”之稱。

“子彈列車”的車廂寬敞、整齊、清潔,窗戶密封極好,在高速行駛下,不僅車身平穩、噪音也很小。車內設備完善,有免費飲水設施,潔凈的洗手間、電話間、冷暖空調。乘務小姐也非常禮貌,服務水平很高。讓人感到乘火車也是壹種享受。

現在新幹線又不斷更新、增設了壹些新穎的車輛。車廂改成雙層式(已報廢),座位的扶手上還裝有收音機耳機,又免費供應咖啡和報紙。車裏還有幾處大型洗手間,裏面配有熱水淋浴器,使旅客不僅能在車上用餐,還能在車上洗梳。有的車輛甚至配備私人單間。這給上班族和旅行者提供了更大的方便,使新幹線的利用率越來越高。目前,日本新幹線年運載量在1.4億人次以上,超過日本全國人口。

日本新幹線在60年代開始計劃修築,其中的四條非常著名:

東海道新幹線

山陽新幹線

東北新幹線

上越新幹線

另外,北海道新幹線、九州新幹線(新八代——鹿兒島中央段營業)、長崎新幹線等正在建設中。新幹線的開通給日本交通帶來極大便利,從而推動日本經濟和各方面的發展。還有,日本研究出磁懸列車,這是壹種無接觸式運輸列車,它靠電磁排斥力使列車完全脫離軌道懸浮行駛。目前,這種列車已實驗駕駛成功。乘坐這種列車的感覺就像乘飛機壹樣平穩、舒適,噪音卻比壹輛汽車駛過的聲音還輕。

第六集 情人節殺人事件(巧克力)

巧克力是壹個外來詞Chocolate的譯音,它主原料是可可豆(像椰子般的果實,在樹幹上會開花結果),它的起源甚早,始於墨西哥極盛壹時的阿斯帝卡王朝最後壹任皇帝孟特儒 (Montezuma),當時是崇拜巧克力的社會,喜歡以辣椒、番椒、香草豆和香料添加在飲料中,打起泡沫,並以黃金杯子每天喝50CC,是屬於宮廷成員的飲料,它的學名Theobroma有「眾神的飲料」之意,被視為貴重的強心、利尿的藥劑,它對胃液中的蛋白質分解酵素具有活化性的作用,可幫助消化。

最早出現的巧克力,起源於墨西哥地區古代印第安人的壹種含可可粉的食物,它的味道苦而辣。1526年,西班牙探險家科爾特斯帶回西班牙,獻給當時的國王,使歐洲人視它為迷藥,掀起壹股狂潮。後來大約在16世紀,西班牙人讓巧克力“甜”起來,他們將可可粉及香料拌和在蔗汁中,成了香甜飲料。到了1876年,壹位名叫彼得的瑞士人別出心裁,在上述飲料中再摻入壹些牛奶,這才完成了現代巧克力創制的全過程。不久之後,有人想到,將液體巧克力加以脫水濃縮成壹塊塊便於攜帶和保存的巧克力糖。1828年,由荷蘭的凡苛添(Van Houten)想到將其脂肪除去2/3,做成容易飲用的可可亞。19世紀末時,瑞士的D.M比德,發明在巧克力中加入牛奶,味道更好,就是今日巧克力的雛形了。

第七集 每月壹件禮物威脅事件(條形碼)

條形碼是由壹組規則排列的條、空以及對應的字符組成的標記,“條”指對光線反射率較低的部分,“空”指對光線反射率較高的部分,這些條和空組成的數據表達壹定的信息,並能夠用特定的設備識讀,轉換成與計算機兼容的二進制和十進制信息。通常對於每壹種物品,它的編碼是唯壹的,對於普通的壹維條形碼來說,還要通過數據庫建立條形碼與商品信息的對應關系,當條形碼的數據傳到計算機上時,由計算機上的應用程序對數據進行操作和處理。因此,普通的壹維條形碼在使用過程中僅作為識別信息,它的意義是通過在計算機系統的數據庫中提取相應的信息而實現的。

條形碼技術的優點

條形碼是迄今為止最經濟、實用的壹種自動識別技術。條形碼技術具有以下幾個方面的優點

A.輸入速度快:與鍵盤輸入相比,條形碼輸入的速度是鍵盤輸入的5倍,並且能實現"即時數據輸入"。

B.可靠性高:鍵盤輸入數據出錯率為三百分之壹,利用光學字符識別技術出錯率為萬分之壹,而采用條形碼技術誤碼率低於百萬分之壹。

C.采集信息量大:利用傳統的壹維條形碼壹次可采集幾十位字符的信息,二維條形碼更可以攜帶數千個字符的信息,並有壹定的自動糾錯能力。

D.靈活實用:條形碼標識既可以作為壹種識別手段單獨使用,也可以和有關識別設備組成壹個系統實現自動化識別,還可以和其他控制設備聯接起來實現自動化管理。

另外,條形碼標簽易於制作,對設備和材料沒有特殊要求,識別設備操作容易,不需要特殊培訓,且設備也相對便宜。

編碼規則

唯壹性:同種規格同種產品對應同壹個產品代碼,同種產品不同規格應對應不同的產品代碼。根據產品的不同性質,如:重量、包裝、規格、氣味、顏色、形狀等等,賦予不同的商品代碼。 永久性:產品代碼壹經分配,就不再更改,並且是終身的。當此種產品不再生產時,其對應的產品代碼只能擱置起來,不得重復起用再分配給其它的商品。 無含義:為了保證代碼有足夠的容量以適應產品頻繁的更新換代的需要,最好采用無含義的順序碼。

條形碼的碼制區別

UPC:(統壹產品代碼) 只能表示數字 有A、B、C、D、E四個版本 版本 A - 12 位數字 版本 E - 7 位數字 最後壹位為校驗位 大小是寬1.5" 高1 " ,而且背景要與清晰 主要使用於美國和加W拿大地區,用於工業、醫藥、倉庫等部門 <BR><BR>當UPC 作為十二位進行解碼時,定義如下: 第壹位 = 數字標識 (已經由UCC(統壹代碼委員會)所建立). 第2-6位 = 生產廠家的標識號(包括第壹位) 第7-11 = 唯壹的廠家產品代碼 第12位 = 校驗位(used for error detection)

Code 3 of 9 : 能表示字母、數字和其它壹些符號***43個字符:A -Z,0 - 9,-.$/+%,pace 條形碼的長度是可變化的 通常用“*”號作為起始、終止符 校驗碼不用 代碼密度介於3 - 9.4個字符/每英寸 空白區是窄條的10倍 用於工業、圖書、以及票證自動化管理上

Code 128: 表示高密度數據, 字符串 字符串可變長 符號內含校驗碼 有三種不同版本: A, B, and C 可用128個字符分別在 A, B, or C 三個字符串集合中 用於工業、倉庫、零售批發

Interleaved 2-of-5 (I2 of 5): 只能表示數字0 -9 可變長度 連續性條形碼,所有條與空都表示代碼,第壹個數字由條開始,第二個數字由空組成 空白區比窄條寬10倍 應用於商品批發、倉庫、機場、生產/包裝識別、工業中 條形碼的識讀率高,可適用於固定掃描器可靠掃描 在所有壹維條形碼中的密度最高

Codabar(庫德巴條形碼): 可表示數字0 - 9,字符$、+、 -、還有只能用作起始/終止符的a, b, c d四個字符

可變長度 沒有校驗位 應用於物料管理、圖書館、血站和當前的機場包裹發送中 空白區比窄條寬10倍 非連續性條形碼,每個字符表示為4條3空

PDF417 (二維碼): 多行組成的條形碼 不需要連接壹個數據庫,本身可存儲大量數據 應用於:醫院、駕駛證、物料管理、貨物運輸 當條形碼受壹定破壞時,錯誤糾正能使條形碼能正確解碼 PDF417, 是Symbol科技公司於1990研制產品。它是壹個多行、連續性、可變長、包含大量數據的符號標識。每個條形碼有3 - 90行,每壹行有壹個起始部分、數據部分、終止部分。它的字符集包括所有128個字符,最大數據含量是1850個字符。

壹維條形碼只是在壹個方向(壹般是水平方向)表達信息,而在垂直方向則不表達任何信息,其壹定的高度通常是為了便於閱讀器的對準。

壹維條形碼的應用可以提高信息錄入的速度,減少差錯率,但是壹維條形碼也存在壹些不足之處:

* 數據容量較小: 30個字符左右

* 只能包含字母和數字 <BR>* 條形碼尺寸相對較大(空間利用率較低)

* 條形碼遭到損壞後便不能閱讀

第九集 天下壹夜祭殺人事件(照相機)

照相機是用於攝影的光學器械。被攝景物反射出的光線通過照相鏡頭(攝景物鏡)和控制曝光量的快門聚焦後,被攝景物在暗箱內的感光材料上形成潛像,經沖洗處理(即顯影、定影)構成永久性的影像,這種技術稱為攝影術。

最早的照相機結構十分簡單,僅包括暗箱、鏡頭和感光材料。現代照相機比較復雜,具有鏡頭、光圈、快門、測距、取景、測光、輸片、計數、自拍等系統,是壹種結合光學、精密機械、電子技術和化學等技術的復雜產品。

在公元前400年前 ,墨子所著《墨經》中已有針孔成像的記載;13世紀,在歐洲出現了利用針孔成像原理制成的映像暗箱,人走進暗箱觀賞映像或描畫景物;1550年,意大利的卡爾達諾將雙凸透鏡置於原來的針孔位置上,映像的效果比暗箱更為明亮清晰 ;1558年,意大利的巴爾巴羅又在卡爾達諾的裝置上加上光圈,使成像清晰度大為提高;1665年,德國僧侶約翰章設計制作了壹種小型的可攜帶的單鏡頭反光映像暗箱,因為當時沒有感光材料,這種暗箱只能用於繪畫 。

1822年,法國的涅普斯在感光材料上制出了世界上第壹張照片,但成像不太清晰,而且需要 八個小時的曝光。1826年,他又在塗有感光性瀝青的錫基底版上,通過暗箱拍攝了壹張照片。

1839年,法國的達蓋爾制成了第壹臺實用的銀版照相機 ,它是由兩個木箱組成,把壹個木箱插入另壹個木箱中進行調焦,用鏡頭蓋作為快門,來控制長達三十分鐘的曝光時間,能拍攝出清晰的圖像。

1860年,英國的薩頓設計出帶有可轉動的反光鏡取景器的原始的單鏡頭反光照相機;1862年,法國的德特裏把兩只照相機疊在壹起,壹只取景,壹只照相,構成了雙鏡頭照相機的原始形式;1880年,英國的貝克制成了雙鏡頭的反光照相機。

隨著感光材料的發展,1871年,出現了用溴化銀感光材料塗制的幹版,1884年,又出現了用硝酸纖維(賽璐珞)做基片的膠卷。

第十集 足球選手恐嚇事件(電子遊戲機)

第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,後來出現了集成電路和大規模集成電路,使電子子計算機壹代壹代實現更新,同時軟件技術也發展迅速。在美國,集中了許多計算機軟件的設計人才,他們工作之余,時常喜愛編壹種能與人鬥智的“遊戲”,以此來鍛煉編程的能力。這種“遊戲”花樣繁多,但其特點都是利用計算機軟件事先設計好的“分析”、“判斷”能力反過來與人較量。由於不斷修改更新,使計算機的“智力”水平與人難分高低。

美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布什納爾看到了這種“遊戲”的前景所在。早在大學期間,布什納爾就曾經營過壹家娛樂場,深諳娛樂場經營決竅。於是,1971年,布什納爾根據自己編制的“網球”遊戲設計了世界上第壹臺商用電子遊戲機。這臺電子網球遊戲機有著壹段頗具戲劇性的經歷:布什納爾為了看看它是否被人們接受,就同附近壹個娛樂場的老板協商,把它擺在了這個娛樂場壹角。沒過兩天,老板打電話告訴他,那臺所謂的“電子遊戲機”壞了,讓他前去修理。布什納爾拆開了機殼,意外地發現投幣箱全被硬幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣器。成功激勵著布什納爾進壹步研制生產電子遊戲機,為此他創立了世界上第壹臺電子遊戲公司---雅達利公司。

今天,當我們回顧電子遊戲最初為什麽能吸引人,我們不難悟出這樣的道理:電子遊戲滿足了人們對競爭和對抗的渴望,它總是給予競爭者以新的難題。同時,它還能為勝利者提供嶄新的畫面和音樂享受。街頭的娛樂場畢竟比不上在家裏玩起來隨便和經濟。於是,電子遊戲機開始朝著“家庭化”方向發展,電子技術的突破推動了遊戲機“家庭化”的發展過程,彩色電視機的普及使大型遊戲機的顯像管和掃描板部分完全可以被彩色電視機取代,使得微處理機部分與顯示屏幕實現了分離。這時制成的遊戲機只相當於壹個信號發生器,與電視機連結後組成閉路電視系統。這種電子遊戲機我們壹般稱作“家庭電腦遊戲機”,或者幹脆稱為“電視遊戲機”。

第十壹集 鋼琴奏鳴曲月光殺人事件(五線譜)

目前世界上通用的記譜法。在 5根等距離的平行橫

線上,標以不同時值的音符及其他記號來記載音樂的壹

種方法。

五線譜的每根線以及線與線之間的空間,自下而上

分別稱為第1線、第2線、第3線、第4線、第5線和第1間、

第2間、第3間、第4間。線和間如不夠使用,可在五線譜

上方或下方增加線和間。加線及加間各分別稱為上加第

1線、上加第1間;下加第1線、下加第1間等,各代表1個

音級。這些音級的固定高度根據所用的譜號來決定。譜

號有 3種:高音譜號,亦稱G譜號;低音譜號,亦稱F譜

號;中音譜號,亦稱C譜號。五線譜為適應不同音域的人

聲和樂器的需要,並避免過多的加線,有多種譜表,其

中常用的有5種:即高音譜表(用G譜號)、低音譜表(用

F譜號)、女高音譜表、中音譜表、下中音譜表(後3種

用C譜號)。女高音譜表現已不常應用,中音譜表僅用於

中提琴,次中音譜表常用於大提琴、大管、長號的較高

音區。此外還有上低音譜表、女中音譜表等。

五線譜壹般分類為:①總譜,記載合奏或合唱的樂

譜,由許多單行譜聯合組成。②分譜,分別記載每種樂

器或每個聲部的樂譜。③大譜表,由高音譜表與低音譜

表聯合組成,用於鋼琴、管風琴、豎琴及混聲合唱等。

兩譜表中隱伏壹條臨時加線代表中央C,故又稱十壹線大

譜表。

第十二集 步美綁架事件(劇本)

舞臺劇、電影劇、廣播劇或電視劇的稿本;特指舞臺劇、電影劇、廣播劇或電視劇的打字稿或油印或出版的文本

劇本以代言體方式為主、表現故事情節的文學樣式,戲劇演出的文字依據。在文學領域裏,它是文學作品的壹種特殊體裁,在戲劇實踐領域裏,它是戲劇活動的基礎和起點。

劇本主要由劇中人物的對話、獨白、旁白和舞臺指示組成。對話、獨白、旁白都采用代言體,在戲曲、歌劇中則常用唱詞來表現。劇本中的舞臺指示是以劇作者的口氣來寫的敘述性的文字說明,包括對劇情發生的時間、地點的交代,對劇中人物的形象特征、形體動作及內心活動的描述,對場景、氣氛的說明,以及對布景、燈光、音響效果等方面的要求。

第十三集 奇怪的尋親殺人事件(氰酸鉀)

中文名稱氰酸鉀

英文名稱potassium cyanate

密度2.056

性狀

白色四角晶體。

溶解情況

溶於水,極少溶於乙醇。

用途

用於有機合成和制催眠藥、麻藥等。也可用作除草劑。

制備或來源

由氰化鉀與氧化鉛研和***熱,然後在水或稀乙醇中結晶而得。

其他

在700~900℃分解。

第十四集 迷樣的訊息阻擊事件(步槍)

步槍是壹種單兵肩射的長管槍械,主要用於發射槍彈,殺傷暴露的有生目標,有效射程壹般為400米。短兵相接時,也可用刺刀和槍托進行白刃格鬥,有的還可發射槍榴彈,並具有點、面殺傷和反裝甲能力。

步槍按自動化程度可分為非自動、半自動和全自動三種;按用途可分為普通步槍、騎槍(卡賓槍)、突擊步槍和狙擊步槍等。

第十六集 古董收藏家殺人事件(日本刀)

日本刀(にほんとう,Nihontou),由唐代的唐刀改良而成 ,在日本又稱為刀(かたな,Katana)。全稱為平面碎段復體暗光花紋刃,世界三大名刀之壹。依據形狀、尺寸分為太刀、打刀(刀)、脅差(脅指)、短刀等。廣義上還包括長卷、剃刀、劍、槍等。自古以來作為武器的同時以其優美的造型著稱,很多名刀被當作美術品收藏,並寓含著武士之魂的象征意義。與其他國家的刀類不同、日本刀最大的壹項特點就是在外形裝飾之外刀體本身展現出藝術感。在日本制刀人被稱作“刀工”、“刀匠”、或“刀鍛冶”。

十七集 百貨公司挾持事件(電梯小姐)

在商場負責操作電梯和導購的服務員。

第二十七集 小五郎同學會殺人事件(前編)(溫泉)

溫泉

溫泉的形成溫泉的形成,壹般而言可分為兩種:壹種是地殼內部的巖漿作用所形成,或為火山噴發所伴隨產生,火山活動過的死火山地形區,因地殼板塊運動隆起的地表,其地底下還有未冷卻的巖漿,均會不斷地釋放出大量的熱能由於此類熱源之熱量集中,因此只要附近有孔隙的含水巖層,不僅會受熱成為高溫的熱水,而且大部份會沸騰為蒸氣。多為硫酸鹽泉。 二則是受地表水滲透循環作用所形成。也就是說當雨水降到地表向下滲透,深入到地殼深處的含水層形成地下水,(砂巖、礫巖、火山巖、這些良好的含水層)。地下水受下方的地熱加熱成為熱水,深部熱水多數含有氣體,這些氣體以二氧化碳為主,當熱水溫度升高,上面若有致密、不透水的巖層阻擋去路,會使壓力愈來愈高,以致熱水、蒸氣處於高壓狀態,壹有裂縫即竄湧而上。熱水上升後愈接近地表壓力則逐漸減少,由於壓力漸減而使所含氣體逐漸膨脹,減輕熱水的密度,這些膨脹的蒸氣更有利於熱水上升。上升的熱水再與下沈較遲受熱的冷水因密度不同所產生的壓力(靜水壓力差)反復循環產生對流,在開放性裂隙阻力較小的情況下,循裂隙上升湧出地表,熱水即可源源不絕湧升,終至流出地面,形成溫泉。在高山深谷地形配合下,谷底地面水可能較高山中地下水位低,因此深谷谷底可能為靜水壓力差最大之處,而熱水上湧也應以自谷底湧出的可能性最大,溫泉大多發生在山谷中河床上。壹般說來,溫泉的形成需具下列三條件:(壹)地下必須有熱水存在;(二)必須有靜水壓力差導致熱水上湧;(三)巖石中必須有深長裂隙供熱水通達地面。

第二十八集 小五郎同學會殺人事件(後編)(乒乓球握拍法)

乒乓球握拍方法分直拍握法和橫拍握法兩種,不同的握法各有其優點,從而產 生各種不同的打法。

壹、直拍握法

直拍握法的特點是正反手都用球拍的同壹拍面擊球,出手快,正手攻球快速有 力,攻斜、直線球時,拍面變化不大,對手難於判斷。我現在是用這種打法。

二、橫拍握拍法

以前我也打過這種,但最後還是、因為沒有好的拍而改成了打直拍!橫拍握拍 法的特點是正反手攻球力量大,攻削球時握法變化小,反手攻球容易發力也便 於拉弧圈;但正反手交替擊球時,需變換擊球拍面,攻斜、直線時調節拍形的 幅度大,易被對方識破。

(壹)無論哪種握法,握拍都不應過緊或過松。過緊會使手腕僵硬,影響發 力時的手腕動作,過松則影響擊球力量和擊球的準確性。

(二)握拍不宜太淺。直握時,食指和拇指構成的鉗形不能過大或過小,以 免影響手腕動作的靈活性。

(三)在變換擊球的拍面、調節拍面角度時,要充分利用手指的作用。

(四)大家不要學我常變化握拍方法,否則會影響打法類型及風格的形成, 尤其是初學者,更應註意

第34集 山莊繃帶怪人殺人事件(前編) (繃帶)

繃帶: 既紗布卷帶是用途最廣, 使用最方便的壹種包紮材料。卷軸繃帶根據卷軸形式又分為:單頭帶、 兩頭帶;即壹條繃帶從兩頭卷起,也可以用兩個單頭帶聯結起來等。

應用繃帶包紮,應註意如下幾項使用原則:

急救人員必須面向傷員, 取適宜位置.

必須先在創面覆蓋消毒紗布,然後使用繃帶。

包紮時左手拿繃帶頭,右手拿繃帶卷, 以繃帶外面貼近局部.

包紮時應由傷口低處向上,通常是由左向右, 從下到上進行纏繞。

包紮繃帶不宜過緊, 以免引起局部腫脹也不宜太松, 以免滑脫。

為了保持肢體的功能位置,壹般包紮手臂時要彎著綁,包紮腿部時, 腿要直著綁。

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