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遊戲無法運行,報錯Failed to initialize Direct3D! 怎麽解決~?

這個提示是說遊戲需要調用顯卡的OpenGL進行渲染,如果顯卡核心本身不支持或者由於驅動等問題導致會出現類似情況

解決思路:

1,如果遊戲本身有安全模式能進入,可以嘗試遊戲裏設置使用DirectX 3D模式來渲染

2,嘗試重新安裝顯卡驅動

3,再不行,很可能顯卡過老,核心本身不支持遊戲必須版本的OpenGL,如果需要運行這個遊戲就需要換顯卡了

更新顯卡驅動

1.打開360安全衛士--找到功能大全點擊驅動驅動。

2.運行驅動大師選擇顯卡驅動更新選項,更新完成後重啟即可。

擴展資料:

Direct 3D是基於微軟的通用對象模式COM(Common Object Mode)的3D圖形API。它是由微軟

Direct3D 界面

(Microsoft)壹手樹立的3D API規範,微軟公司擁有該庫版權,它所有的語法定義包含在微軟提供的程序開發組件的幫助文件、源代碼中。Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發包中的重要部分,適合多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算。自1996年發布以來,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的編程方式很快得到了廣泛的認可,現在幾乎所有的具有3D圖形加速的主流顯示卡都對Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由於是以COM接口形式提供的,所以較為復雜,穩定性差,另外,目前只在Windows平臺上可用。★

Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows操作系統上所開發的壹套3D繪圖編程接口,是DirectX的壹部分,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程接口之壹。

Direct3D的抽象概念包括:devices, swap chains和resources。

有4種device type,D3DDEVTYPE定義了設備類型。

HAL(hardware abstraction layer):使硬件加速。

reference:應用程序請求壹個reference設備。

null reference:當系統沒有裝SDK,但是應用程序請求壹個reference設備的時候,它就返回壹個null reference。

可插拔的軟件(Pluggable software);設備通過RegisterDevice設備方法提供。

Device

每壹個設備至少要有壹個swap chain.壹個swap chain可用來產生壹個或多個back buffer surfaces。渲染目標(render target)也是back buffer surface。back buffer是屬於渲染(render)的部份。所有的back buffer都是合理的render target,但是並非所有render target都是back buffer。surface是壹種資源,包含壹個矩形集合的像素數據,如color, alpha, depth/stencil。

資源有4個屬性:

Type:資源的類型,如頂點緩沖區(vexert buffer),或壹個渲染目標(render target)。

Usage:資源的用途,如紋理(texture)或渲染目標,是壹系統的旗標所組成,每個旗標占1 bits。

Format:數據的格式,如壹個二維表面的像素格式。例如,D3DFMT_R8G8B8的值是壹個24 bits的顏色深度(colour depth,8 bits是紅色,8 bits綠色以及8 bits是藍色)。

Pool:資源所分配的內部存儲器空間類型。

參考資料:

中關村在線

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