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Java常見設計模式?

正常情況下壹個設計模式描述了壹個被證實可行的方案。這些方案非常普遍,是具有完整定義的最常用的模式。IT培訓認為壹般模式有4個基本要素:模式名稱(patternname)、問題(problem)、解決方案(solution)、效果(consequences)。常見的Java設計模式有以下10種:

1、橋梁模式(Bridge):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。

2、合成模式(Composite):將對象組合成樹形結構以表示"部分-整體"的層次結構。它使得客戶對單個對象和復合對象的使用具有壹致性。

3、抽象工廠模式(AbstractFactory):提供壹個創建壹系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。

4、裝飾模式(Decorator):動態地給壹個對象添加壹些額外的職責。就擴展功能而言,它能生成子類的方式更為靈活。

5、適配器模式(Adapter):將壹個類的接口轉換成客戶希望的另外壹個接口。適配器模式使得原本由於接口或類不兼容而不能壹起工作的類可以壹起工作。

6、責任鏈模式(ChainofResponsibility):為解除請求的發送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成壹條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有壹個對象處理它。

7、工廠方法(FactoryMethod):定義壹個用於創建對象的接口,讓子類決定將哪壹個類實例化。FactoryMethod使壹個類的實例化延遲到其子類。

8、建造模式(Builder):將壹個復雜對象的構建與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示。

9、門面模式(Facade):為子系統中的壹組接口提供壹個壹致的界面,門面模式定義了壹個高層接口,這個接口使得這壹子系統更加容易使用。

10、命令模式(Command):將壹個請求封裝為壹個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可取消的操作。

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