而VC和VB是編譯器並不是語言;
C語言:結構化程序,編程語言中比較早,而且方便使用的語言;
C++:在C上發展而來,支持多種範式變成,其中包括:結構化,抽象數據類型模型,面向對象編程,泛型編程;
VC:壹個編程的工具而已,適合用它開發windows程序;
VB:這個采用VB語言的壹個編程工具,圖像處理方面有優勢;
JAVA:也是多範式編程語言,但表達能力比C++弱的多,主打跨平臺。
Delphi這種編程語言與別的編程語言的優點和缺點,以及他在編程語言中的地位優點:
編程太苦太難了,啥辦法能輕松寫意壹些?
"這裏,給大家介紹壹個優秀編程軟件―Delphi。
Delphi是Borland公司推出的可視化開發平臺
Delphi的妙處在於它易學易用而又功能強大,在許多地方無論是初學編程者還是專業程序員都鐘情於它,因為它使編程工作變得輕松愉快、充滿趣味。
只要妳會擺弄鼠標,就能用Delphi來創作自己的應用程序。
Delphi的代碼是用Pascal語言編寫的。
但初學Delphi並不需要太多Pascal語言的語法知識。
因為在學習過程中,可以把"幫助"中提供的例子修修補補,實現自己期望的功能。
缺點:
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩
地位:
據說是當今世界上最優秀的W indows開發工具
它可以創建任何壹個Windows應用程序。
求問xbox one和PS4各個的優點和缺點價格壹樣的
PS4優點就是性能強壹些,亞洲區玩家數量很多,目前出的獨占質量非常高,還有很多遊戲公司重點跟索尼合作而帶來的福利,而且遊戲折扣較為頻繁,均價便宜壹些
缺點的話,PSN會員要貴壹些,而且每個月送的遊戲質量比起XBOX ONE差壹點
手柄可能不是那麽的給力,較XB1來說,但也已經非常舒服了
XBOX 優點首要就是體感了,非常給力
而且有獨自的EA ACCESS會員,壹年花壹個遊戲的錢可以玩EA十幾個大作,戰地4啊硬仗啊泰坦隕落等等,新作發售半年也會登錄會員
XBOX手柄總體感覺比PS4舒服些,尤其是FPS遊戲
網絡上微軟也要好壹點
缺點的話,XBOX遊戲畫質比PS4弱那麽壹點,當然除非死死盯著找差別不然根本是沒什麽感覺的,亞洲區微軟玩家少些,聯機搜起來就沒索尼那麽快
機器別買國行,受限很多不給力
請問個位大哥C\C++\VC\VB\JANA編程有什麽不同,作為軟件開發的初學者因該學哪種編程語言?c:結構化程序
c++:支持多種範式變成,其中包括:結構化,抽象數據類型模型,面向對象編程,泛型編程.
VC:他是個編程的工具而已,適合用它開發windows程序.
VB:這個采用VB語言的壹個編程工具.
JAVA:也是多範式編程語言,但表達能力比C++弱的多.它鼓吹什麽跨平臺...我暈...
struts1與struts2的各個的優點和缺點.誰能說下類:
? Struts1要求Action類繼承壹個抽象基類。Struts1的壹個普遍問題是使用抽象類編程而不是接口。
? Struts 2 Action類可以實現壹個Action接口,也可實現其他接口,使可選和定制的服務成為可能。Struts2提供壹個ActionSupport基類去實現常用的接口。Action接口不是必須的,任何有execute標識的POJO對象都可以用作Struts2的Action對象。
線程模式:
? Struts1 Action是單例模式並且必須是線程安全的,因為僅有Action的壹個實例來處理所有的請求。單例策略限制了Struts1 Action能作的事,並且要在開發時特別小心。Action資源必須是線程安全的或同步的。
? Struts2 Action對象為每壹個請求產生壹個實例,因此沒有線程安全問題。(實際上,servlet容器給每個請求產生許多可丟棄的對象,並且不會導致性能和垃圾回收問題)
Servlet 依賴:
? Struts1 Action 依賴於Servlet API ,因為當壹個Action被調用時HttpServletRequest 和 HttpServletResponse 被傳遞給execute方法。
? Struts 2 Action不依賴於容器,允許Action脫離容器單獨被測試。如果需要,Struts2 Action仍然可以訪問初始的request和response。但是,其他的元素減少或者消除了直接訪問HttpServetRequest 和 HttpServletResponse的必要性。
可測性:
? 測試Struts1 Action的壹個主要問題是execute方法暴露了servlet API(這使得測試要依賴於容器)。壹個第三方擴展--Struts TestCase--提供了壹套Struts1的模擬對象(來進行測試)。
? Struts 2 Action可以通過初始化、設置屬性、調用方法來測試,“依賴註入”支持也使測試更容易。
捕獲輸入:
? Struts1 使用ActionForm對象捕獲輸入。所有的ActionForm必須繼承壹個基類。因為其他JavaBean不能用作ActionForm,開發者經常創建多余的類捕獲輸入。動態Bean(DynaBeans)可以作為創建傳統ActionForm的選擇,但是,開發者可能是在重新描述(創建)已經存在的JavaBean(仍然會導致有冗余的javabean)。
? Struts 2直接使用Action屬性作為輸入屬性,消除了對第二個輸入對象的需求。輸入屬性可能是有自己(子)屬性的rich對象類型。Action屬性能夠通過 web頁面上的taglibs訪問。Struts2也支持ActionForm模式。rich對象類型,包括業務對象,能夠用作輸入/輸出對象。這種 ModelDriven 特性簡化了taglib對POJO輸入對象的引用。
表達式語言:
? Struts1 整合了JSTL,因此使用JSTL EL。這種EL有基本對象圖遍歷,但是對集合和索引屬性的支持很弱。
? Struts2可以使用JSTL,但是也支持壹個更強大和靈活的表達式語言--"Object Graph Notation Language" (OGNL).
綁定值到頁面(view):
? Struts 1使用標準JSP機制把對象綁定到頁面中來訪問。
? Struts 2 使用 "ValueStack"技術,使taglib能夠訪問值而不需要把妳的頁面(view)和對象綁定起來。ValueStack策略允許通過壹系列名稱相同但類型不同的屬性重用頁面(view)。
類型轉換:
? Struts 1 ActionForm 屬性通常都是String類型。Struts1使用Commons-Beanutils進行類型轉換。每個類壹個轉換器,對每壹個實例來說是不可配置的。
? Struts2 使用OGNL進行類型轉換。提供基本和常用對象的轉換器。
校驗:
? Struts 1支持在ActionForm的validate方法中手動校驗,或者通過Commons Validator的擴展來校驗。同壹個類可以有不同的校驗內容,但不能校驗子對象。
? Struts2支持通過validate方法和XWork校驗框架來進行校驗。XWork校驗框架使用為屬性類類型定義的校驗和內容校驗,來支持chain校驗子屬性
Action執行的控制:
? Struts1支持每壹個模塊有單獨的Request Processors(生命周期),但是模塊中的所有Action必須***享相同的生命周期。
? Struts2支持通過攔截器堆棧(Interceptor Stacks)為每壹個Action創建不同的生命周期。堆棧能夠根據需要和不同的Action壹起使用。
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個人覺得Struts1是基於servlet開發,Struts2是基於Filter開發,相對於現在的企業來說Struts1的技術成熟,便於維護,而且現在的許多程序員使用SSH框架時,還是多選用struts1來開發~~
當然Struts2安全性比Struts1要高~~
魅族M8和HTC G8,性價比,各個的優點和缺點最大的不同就是系統與屏幕,g8的安卓系統是時下熱門,擁有豐富的第三方軟件,而m8的winCE只有壹些民間制作的軟件夠是絕對夠用了,但值得壹提的是,m8現在可以刷安卓與winCE雙系統但多多少少還有些問題;至於屏幕,很明顯,m8遠遠優於g8,如果說系統是m8的硬傷,那g8的硬傷莫過於屏幕了!
常用編程語言問題!?優點缺點!2009年2月TIOBE編程語言排行榜發布,與去年同期相比,Java和C仍然位列第壹、第二,C++由第五位上升為第三位,把VB、PHP擠到了第四、第五,C#由第8位升到了第6位。經過08逐決前三甲已被Java、C、C++牢牢占據。
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排名 語言 百分比
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1 Java 19.401%
2 C 15.837%
3 C++ 9.633%
4 (Visual) Basic 8.843%
5 PHP 8.779%
6 C# 5.062%
7 Python 4.567%
8 Per 4.117%
9 Delphi 3.624%
10 JavaScript 3.540%
請問C(C++)語言的優點和缺點?其實編程思想是相通的,不管妳用哪壹門語言
C語言的易讀性比較好,在測試的時候如果出了問題壹般來說測試員比較容易找出來。
C++是在C語言的基礎上發展起來的,它的功能更強大壹點
C,C++, JAVA 和 RUBY四種編程語言的優缺點?C 是面向過程的。C++是面向對象的,但是完全包含了c的內容。java是純面向對象的。ruby是面向對象的腳本語言(前三種是編程語言)。所謂面向對象就是涉及到了類的概念。