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UG的坐標系怎麽用?

UG的坐標系的使用方法

1、打開ug,界面上沒有工作坐標,說明工作坐標此時是屬於隱藏的狀態。

2、在格式菜單下,選wcs-顯示;或者按鍵盤上的w鍵,把工作坐標顯示出來。

3、選擇格式,選wcs,然後在選動態,或者直接鼠標點中坐標雙擊,就會出現如圖狀態的坐標。

4、把鼠標放在任意壹軸的箭頭上時,就是出現兩個箭頭,此時雙擊,就可以改變坐標軸的方向。

5,把鼠標放在如圖圓圈位置,就可以對坐標旋轉操作。

6,把鼠標放在如圖圓圈位置,就可以對坐標移動操作。

UG的坐標系是壹切模型的基礎,沒有坐標,模型無法進行數據 建模,絕對坐標在沒有刪除的情況下會壹直存在,如果不小心刪除,倒退壹步 ,因為絕對坐標系是無法第二次進行建立的,除非把模型移到另壹個新建頁面打開。

雙擊坐標系可以修改坐標方向角度距離。

絕對坐標系:位置與方向始終不變,可以讓其顯示,也可以讓其關閉,但無論其是否顯示還是關閉,它的作用壹直在起作用,其最大的作用在於決定XYZ軸的絕對方向和絕對零點,從而判斷俯視圖,仰視圖,左視圖,右視圖,前視圖,後視圖提供依據。

工作坐標系:又稱相對坐標系,它的位置和方向可以隨意更改,它的作用在於所構建的二維曲線圖是建立在哪個三維空間面上,UG默認的二維曲線是構建在所屬工作坐標系XY平面上的。

加工坐標系:進入加工模塊後用來編刀路算程序的壹種坐標系,它的作用是編刀路算程序的零點,程序中所算出來的XYZ等坐標值都是以它為零點的。

總結:在同壹個UG圖形文件中,以上三個坐標系可以各在不同的點位上,方向也可以不壹樣,但讓三個坐標重合是最好的,這樣人為的看錯數據出錯的幾率會大大降低,尤其是用UG編刀路算程序更應該如此。

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