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Android應用性能優化的內容簡介

今天的Android應用開發者經常要想盡辦法來提升程序性能。由於應用越來越復雜,這個問題也變得越來越棘手。本書主要介紹如何快速高效地優化應用,讓應用變得穩定高效。妳將學會利用Android SDK和NDK來混合或單獨使用Java、C/C++來開發應用。書中還特別講解了如下內容:

· 壹些OpenGL的優化技術以及RenderScript(Android的新特性)的基礎知識;

· 利用SDK來優化應用的Java代碼的技巧;

· 通過高效使用內存來提升性能的技巧;

· 延長電池使用時間的技巧;

· 使用多線程的時機及技巧;

· 評測剖析代碼的技巧。

把本書的內容學以致用,妳的編程技術就會得到關鍵性的提升,寫出的應用就會更為健壯高效,從而廣受用戶好評,並最終獲得成功。 

目錄

第1章 Java代碼優化   1.1 Android如何執行代碼   1.2 優化斐波納契數列   1.2.1 從遞歸到叠代   1.2.2 BigInteger   1.3 緩存結果   1.4 API等級   1.5 數據結構   1.6 響應能力   1.6.1 推遲初始化   1.6.2 StrictMode   1.7 SQLite   1.7.1 SQLite語句   1.7.2 事務   1.7.3 查詢

第1章 Java代碼優化   1.1 Android如何執行代碼   1.2 優化斐波納契數列   1.2.1 從遞歸到叠代   1.2.2 BigInteger   1.3 緩存結果   1.4 API等級   1.5 數據結構   1.6 響應能力   1.6.1 推遲初始化   1.6.2 StrictMode   1.7 SQLite   1.7.1 SQLite語句   1.7.2 事務   1.7.3 查詢   1.8 總結

第2章 NDK入門   2.1 NDK裏有什麽   2.2 混合使用Java和C/C++代碼   2.2.1 聲明本地方法   2.2.2 實現JNI粘合層   2.2.3 創建Makefile   2.2.4 實現本地函數   2.2.5 編譯本地庫   2.2.6 加載本地庫   2.3 Application.mk   2.3.1 為(幾乎)所有設備優化   2.3.2 支持所有設備   2.4 Android.mk   2.5 使用C/C++改進性能   2.6 本地Acitivity   2.6.1 構建缺失的庫   2.6.2 替代方案   2.7 總結

第3章 NDK進階   3.1 匯編   3.1.1 最大公約數   3.1.2 色彩轉換   3.1.3 並行計算平均值   3.1.4 ARM指令   3.1.5 ARM NEON   3.1.6 CPU特性   3.2 C擴展   3.2.1 內置函數   3.2.2 向量指令   3.3 技巧   3.3.1 內聯函數   3.3.2 循環展開   3.3.3 內存預讀取   3.3.4 用LDM/STM替換LDR/STD   3.4 總結

第4章 高效使用內存   4.1 說說內存   4.2 數據類型   4.2.1 值的比較   4.2.2 其他算法   4.2.3 數組排序   4.2.4 定義自己的類   4.3 訪問內存   4.4 排布數據   4.5 垃圾收集   4.5.1 內存泄漏   4.5.2 引用   4.6 API   4.7 內存少的時候   4.8 總結

第5章 多線程和同步   5.1 線程   5.2 AsyncTask   5.3 Handler和Looper   5.3.1 Handler   5.3.2 Looper   5.4 數據類型   5.5 並發   5.6 多核   5.6.1 為多核修改算法   5.6.2 使用並發緩存   5.7 Activity生命周期   5.7.1 傳遞信息   5.7.2 記住狀態   5.8 總結

第6章 性能評測和剖析   6.1 時間測量   6.1.1 System.nanoTime()   6.1.2 Debug.threadCpuTimeNanos()   6.2 方法調用跟蹤   6.2.1 Debug.startMethodTracing()   6.2.2 使用Traceview工具   6.2.3 DDMS中的Traceview   6.2.4 本地方法跟蹤   6.3 日誌   6.4 總結

第7章 延長電池續航時間   7.1 電池   7.2 禁用廣播接收器   7.3 網絡   7.3.1 後臺數據   7.3.2 數據傳輸   7.4 位置   7.4.1 註銷監聽器   7.4.2 更新頻率   7.4.3 多種位置服務   7.4.4 篩選定位服務   7.4.5 最後已知位置   7.5 傳感器   7.6 圖形   7.7 提醒   7.8 WakeLock   7.9 總結

第8章 圖形   8.1 布局優化   8.1.1 相對布局   8.1.2 合並布局   8.1.3 重用布局   8.1.4 ViewStub   8.2 布局工具   8.2.1 層級視圖   8.2.2 layoutopt   8.3 OpenGL ES   8.3.1 擴展   8.3.2 紋理壓縮   8.3.3 Mipmap   8.3.4 多APK   8.3.5 著色   8.3.6 場景復雜性   8.3.7 消隱   8.3.8 渲染模式   8.3.9 功耗管理   8.4 總結

第9章 RenderScript   9.1 概覽   9.2 Hello World   9.3 Hello Rendering   9.3.1 創建渲染腳本   9.3.2 創建RenderScriptGL Context   9.3.3 展開RSSurfaceView   9.3.4 設置內容視圖   9.4 在腳本中添加變量   9.5 HelloCompute   9.5.1 Allocation   9.5.2 rsForEach   9.5.3 性能   9.6 自帶的RenderScript API   9.6.1 rs_types.rsh   9.6.2 rs_core.rsh   9.6.3 rs_cl.rsh   9.6.4 rs_math.rsh   9.6.5 rs_graphics.rsh   9.6.6 rs_time.rsh   9.6.7 rs_atomic.rsh   9.7 RenderScript與NDK對比   9.8 總結

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