壹、文件的目錄
pose文件全部在pmodel文件夾中,p0.pos---------p19.pos這20個文件,便是遊戲中20個人物的pose,號碼與人物在遊戲中的排列順序對應(比如0號是孟星魂,1號是冷燕……依此類推)
打開壹個pose文件,pose XXX就代表XXX動作的內容,每壹個pose xxx裏面都是壹個獨立的動作。修改得當的話,可以做出很多好看的效果。
不要小瞧pose文件的修改,其實網絡中的高攻擊秒殺,多半是通過pose文件實現的。
二、pose 詳解示例:(以匕首大絕為示例講解)
Pose 259 #?忌?癬Α(此處的號碼表示pose的代號,259號就代表匕首大絕)
{
Source 0
Start 9531 (整個動作楨開始,這裏表示從9531號動作楨開始)
End 9561 (整個動作楨結束,這裏表示到9561號動作楨結束)
EffectType 0 (攻擊類型,無用,不必理會)
EffectID Pos259 (攻擊效果ID)
link 349 (續招,這裏表示做完259動作以後自動連接到349動作)
Blend (見註解1)
{
Start 9531 (本動作小節開始楨)
End 9540 (本動作小節結束楨)
Speed 1 (本動作小節楨數速度)
}
Action (見註解1)
{
Start 9541 (本動作小節開始楨)
End 9550 (本動作小節結束楨)
Speed 1 (本動作小節楨數速度)
}
Action (見註解1)
{
Start 9551 (本動作小節開始楨)
End 9558 (本動作小節結束楨)
Speed 0.5 (本動作小節楨數速度)
}
Blend (見註解1)
{
Start 9559 (本動作小節開始楨)
End 9561 (本動作小節開始楨)
Speed 1 (本動作小節楨數動作)
}
Attack (見註解2)
{
bone = "effect" (表示攻擊以效果作為判定,詳見註解3)
Start 9551 (攻擊動作楨開始)
End 9553 (攻擊動作楨結束)
AttackType 0 (攻擊是否破防,0是不破防,1是破防,改成1,此招就破防了)
CheckFriend 0 (是否做同隊傷害,無用,不必理會)
DefenseValue 0.5 (對方防禦住此招後僵持時間,最大255)
DefenseMove 5 (對方防禦住此招後移動距離,最大255)
TargetValue 0 (對方中此招後僵持時間,最大255)
TargetMove 5 (對方中此招後移動距離,最大255)
TargetPose 109 (對方中此招後做出的動作)
TargetPoseFront 109 (對方從前方中招後做出的動作)
TargetPoseBack 109 (對方從後方中招後做出的動作)
TargetPoseLeft 109 (對方從左邊中招後做出的動作)
TargetPoseRight 109 (對方從右邊中招後做出的動作)
} (以上5個中招動作,推薦改為壹致的動作,否則可能效果不好)
Drag (使用光影效果的動作小節,見註解4)
{
Start 9550 (使用光影的動作開始楨)
End 9554 (使用光影的動作結束楨)
Time 0.2 (光影滯留時間)
Color 255,255,198 (光影顏色)
}
}
註解1:blend,action沒有什麽分別,我們可以把它們理解為“動作小節”。往後會詳細講到關於動作小節的修改。
註解2:attack括號裏面的內容表示攻擊參數,凡是帶有attack的pose,都表示這個pose是帶攻擊力的,不帶attack的pose,加上attack,壹樣可以讓此pose帶上攻擊,至於攻擊力的大小,則是由妳選定的pose的動作楨決定的
註解3:很多pose並非bone = effect,而是bone = weapon 或者其他,比如bone = weapon就是以武器模型做為攻擊判定,網絡上流傳的範圍文件,就是改的武器模型,配合著bone = weapon使用,可以做出全屏秒殺。(註意,壹定要選動氣的招,才能做到全屏秒殺)
註解4:此處的光影效果,和SFX文件夾裏面的光影效果是兩回事。
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===============POES修改人物文件註解===============
P0.POS=孟星魂
P1.POS=冷燕
P2.POS=鐵胡子
P3.POS=夜貓子
P4.POS=破空
P5.POS=馮浩
P6.POS=孫劍
P7.POS=蕭安
P8.POS=子輿
P9.POS=王強
P10.POS=無名
P11.POS=葉翔
P12.POS=小何
P13.POS=鳳凰
P14.POS=石群
P15.POS=屠城
P16.POS=範旋
P17.POS=高寄萍
P18.POS=孫玉伯
P19.POS=律香川
===============地圖修改註解===============
SN01=鐘乳洞
SN02=秦皇陵
SN03=壹線天
SN04=熾雪城
SN05=皇天城
SN06=四方陣
SN07=死之陣
SN08=毒牙陣
SN09=決死陣
SN10=煉鐵獄
SN11=五爪峰
SN12=烽火雷
SN13=金華城
SN14=炎硫島
SN15=飛鵬堡
SN16=五雷塔
SN17=伏虎山
SN18=圓滿樓
SN19=洛陽城
SN20=臥龍窟
SN21=聖誕夜
SN22=威震八方
===============AI制作道具補全===============
中庸
飛鏢=1 飛輪=2 火槍=3 雙刺=4 匕首=5 輕劍=6
長槍=7 大刀=8 大錘=9 幹坤刀=47 指虎=51 忍刀=55
高攻
飛鏢=10 飛輪=11 火槍=12 雙刺=13 匕首=14 輕劍=15
長槍=16 大刀=17 大錘=18 幹坤刀=48 指虎=52 忍刀=56
高防
飛鏢=19 飛輪=20 火槍=21 雙刺=22 匕首=23 輕劍=24
長槍=25 大刀=26 大錘=27 幹坤刀=49 指虎=53 忍刀=57
高敏
飛鏢=28 飛輪=29 火槍=30 雙刺=31 匕首=32 輕劍=33
長槍=34 大刀=35 大錘=36 幹坤刀=50 指虎=54 忍刀=58
聖誕
雪球(飛鏢)=37 飛碟(飛輪)=38 拉炮(火槍)=39 星星(雙刺)=40 拐杖糖(匕首)=41
仙女棒(輕劍)=42 雪地鏟子(長槍)=43 特大抓癢器(大刀)=44 大棒棒糖(大錘)=45 鈴鐺(飛鏢)=46
===============地圖修改和武器修改===============
(長劍):中→W0_0.GMC 攻→W0_1.GMC 防→W0_2.GMC 敏→W0_3.GMC
(匕首):中→W1_0.GMC 攻→W1_1.GMC 防→W1_2.GMC 敏→W1_3.GMC
(火槍):中→W2_0.GMC 攻→W2_1.GMC 防→W2_2.GMC 敏→W2_3.GMC
(飛標):中→W3_0.GMC 攻→W3_1.GMC 防→W3_2.GMC 敏→W3_3.GMC
(重錘):中→W4_0.GMC 攻→W4_1.GMC 防→W4_2.GMC 敏→W4_3.GMC
(大刀):中→W5_0.GMC 攻→W5_1.GMC 防→W5_2.GMC 敏→W5_3.GMC
(飛輪):中→W6_0.GMC 攻→W6_1.GMC 防→W6_2.GMC 敏→W6_3.GMC
(長槍):中→W7_0.GMC 攻→W7_1.GMC 防→W7_2.GMC 敏→W7_3.GMC
(雙刺):中→W8_0r.GMC 攻→W8_1r.GMC 防→W8_2r.GMC 敏→W8_3r.GMC
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右手(幹坤刀)中→W9_0r.gmb 攻→W9_1r.gmb 防→W9_2r.gmb 敏→W9_3r.gmb
左手(幹坤刀)中→W9_0l.gmb 攻→W9_1l.gmb 防→W9_2l.gmb 敏→W9_3l.gmb
右手(指虎):中→W10_0r.gmb 攻→W10_1r.gmb 防→W10_2r.gmb 敏→W10_3r.gmb
左手(指虎):中→W10_0l.gmb 攻→W10_1l.gmb 防→W10_2l.gmb 敏→W10_3l.gmb
(忍刀):中→W11_0.gmb 攻→W11_1.gmb 防→W11_2.gmb 敏→W11_3.gmb
==========================================綜合知識補充===============================================
cmodel主要是道具模型,沒深入研究,現在已知的是可以改攻擊範圍和道具大小,典型實例:長劍生成器
Common中的character.act就是武器基出出招連招表,具體在pmodel中,對應各人,這個對應全體。amb不知道幹啥地,不過聽說可以改什麽重力,具體不熟。。。。。。。
image,看也知道是幹啥的,是人就會改的,不多說了。
Level對應全部單機任務編程的,包括NPC,任務腳本編程和AI路點(waypoint),其它無,這塊算是有點成就的,也比較簡單啦。
mc對應流星各菜單選項效果,沒有深入研究。。。。。。。。。。。
mmv流星電影文件,把其它文件改來變成擴展名為同樣的也可以用。。。。。。。。。。
music,這個也不說了吧,喜歡啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。
patch,流星後加的wav文件,和waves.pak中的壹樣,不過是新加的武器的壹些音效。。。。
pmodel人物模型及個人具體pose,沒怎麽深入,只了解壹點pos文件。。。。。。。。。
PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之類的東東的血值啦。。。。。。。。。。
SFX光影效果,包括壹定的攻擊範圍,具體沒深入研究。。。。。。。。。。。
snxx地圖及腳本,地圖的不明白,腳本的還能看懂壹些,最變態的是自己改過的地圖可以在對方沒改過中應用,不知道鳥泉是怎麽想的。。。。。。。。。。。。
texture同image,不過是菜單的背景圖片。。。。。。。。。。。。。
lobby.lst,服務器連接IP地址。。。。。。。。。。。
server.cfg記錄建主服務器的初始化值?不過改後沒什麽效果好像。。。。。。。。
user.cfg用戶自定義中的記錄,這個是我的最愛,記得在網吧玩時就從信箱中下載這個就不用手動再改壹下鍵位設置了,呵呵。。。。。。。。。。
xxx.mrc高版本的錄像文件,完全沒研究過。。。。。。。。。。。。。
xxx.pak圖像或聲音文件,用winrar可以自己以覆蓋原文件的方法作到個性化。。。。。。。。
menu.res菜單對應文字。。。。。。。。。。。
Meteor.res這個也算是比較熟的啦,對應武器,招式,道具和地圖的東東。。。。。。。
config.ini,記錄config.exe的值。。。。。。。。。。。。
joystick.ini,手柄對應的鍵位設置(用手柄打流星比鍵盤累多了。。。。。。。。)
mgstringtable.ini,服務器中的對話,因為是文本文件,就不多說了,值得說壹下的是孟星魂這個名字對應單機任務中孟星魂的名字,所以以後誰要是做個以冷燕為主角的任務改名字壹定要改這裏。。。。。。。。。。
mgstringtableHT.ini,高版本中的對話文件,自己改變對對方沒有效果,只對單機好使。。。
singlerec.ini,單機任務及人物全開文件,不知道裏面那些東東有什麽規律,也是我在網吧玩流星的最愛。。。。。。。。。。。
webnewsaddr.ini,剛進入流星屏幕下方顯示字幕的東東,對應文本內容,可以改成自己的網頁地址,不過要純文本文字的,不然,呵呵,妳就會暈倒。。。。。。。。。。。
debug.log和debugS.log記錄出錯的日誌文件。。。。。。。。。。。。。
config.exe,圖像等的初始化等設置,好像聽說還有別的東東,沒研究過。。。。。。。。
Meteor.exe,流星的主文件,具體能幹啥,啥都能幹,誰要是能hacker到這個VC++的源文件,嘿嘿,妳小子就發達了。。。。。。。。。。。
pmodel\p*.skc是盟主模式人物模型+皮膚指向
pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮膚指向(具體流星還是蝴蝶我忘了,好象是蝴蝶)
pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮膚指向(具體流星還是蝴蝶我忘了,好象是流星)
sn*\sn*.cob是流星蝴蝶劍地圖間隔文件(有了它妳才可以在地圖上走來走去...)
AVIFil32.DLL流星蝴蝶劍的插件壹個,沒有也可以運行,血刀的反作弊就是運用了這個東東...(我用w32Dasm反匯編看到除了這個還有其他可以插入流星蝴蝶劍的文件名,昱泉留了這手是為什麽呢?)
common\下的amb文件是所有POSE的動畫幀 的動作描述,與pmodel\下的POS文件不同,POS文件是負責對POSE的各項性質(攻擊,起始幀等等)
pmodel\下
amb 對人物形態的相關幀描述,與common下的同時起作用
pos pose 文件
bnc 人物框體描述,BOX命令看到的框框在這裏定義
skc 看內容是人物貼圖的東東,可是似乎沒起作用,妳把這些文件刪了,流星運行照樣正常(我只測試了盟主模式,壹個skc文件也沒留全刪了),
cmodel\下
des 各項道具武器在地上,沒被揀起來之前時-------簡單說就是地圖的初始設置裏關於各武器道具狀態的描述
amb 部分飛行武器(如鏢,飛輪)專有,描述該武器飛行時的相關資料
gmc 對武器形態(顯性參數)的描述。對武器隱性參數(比如攻擊範圍)的描述
--------------註意有GMC的武器就沒有amb.有AMB的就沒GMC
SFX目錄下\
所有POS文件裏EffectID段的效果文件,擴展名為EF