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機甲編程視頻

大家好,這是小泛團。說到機甲,相信大家腦海裏馬上會浮現出壹大堆熟悉的面孔,比如機動戰士高達,新世紀福音戰士,超級機器人大戰等等。但是,這些都是國外知名的IP。仔細想想,國內暫時沒有機甲類型的IP可用,機甲類型的遊戲屈指可數。

但是,大部分男生心裏其實都有壹個屬於自己的機甲夢。他們小時候看著電視機裏的機器人,夢想著有壹天能坐在駕駛艙裏,在戰場上英勇作戰。長大後,拼裝模型已經成為很多機甲迷的必備收藏。

4月1日,資深機甲迷郭薇薇在微博上宣布,西山居即將發布壹款神秘的機甲遊戲。這個消息剛開始的時候,很多人把這個當成了愚人節的玩笑,因為西山居之前沒有開發機甲類遊戲的經驗,而且大部分情況下都是仙俠類型的遊戲,機甲類遊戲在國內算是小眾題材。西山居的傳統壹直是在愚人節公布壹些消息,其中的真假都是由玩家自己決定的,所以很多人壹開始並沒有把消息當回事。

直到6月6日,西山居微博宣布其自主研發的機甲科幻遊戲《代號B.R.E.A.K》即將在E3參賽,大家才知道機甲迷郭微微這次是認真的。

不過目前遊戲並沒有放出更多消息。從在E3上拍攝的視頻來看,這是壹款與其名字壹樣強調“毀滅”的遊戲。玩家可以在多人聯機模式下同時體驗場景中建築物的實時破壞,破壞模式會遵循真實的物理規律,根據來自不同方向和類型的攻擊呈現不同的程度和風格。

總的來說,這是壹個大膽的嘗試,因為之前國內的機甲類遊戲並不多,西山居在沒有這種開發經驗的情況下,敢於大膽嘗試小眾題材,需要很大的勇氣。

然而,潘瀟團發現《代號B.R.E.A.K》並不是今年唯壹的機甲類型遊戲。相反,今年很多廠商都開始自主研發關於機甲類型的遊戲,包括騰訊網易這樣的大廠。隱隱有國產遊戲即將進入“機甲元年”的趨勢。

接下來小泛團就來介紹壹下這些預計今年內測的國產機甲遊戲。

金屬革命是騰訊NEXT工作室正在開發的新概念格鬥遊戲。賽博朋克機甲主題搭配獨創的極簡戰鬥操作設計,帶來全新的遊戲體驗。

可以看出這是壹款類似拳皇的1V1橫板格鬥遊戲。從目前的數據來看,這款遊戲最大的賣點是其良好的藝術風格和出色的攻擊感,以及酷炫的機甲角色設計。團本人也非常期待這場比賽。在橫板格鬥遊戲基本被拳皇和街霸統治的形勢下,這種硬核機甲式的搏擊《金屬搏擊》會給玩家帶來什麽新的體驗,會不會有和平時不壹樣的地方?這是非常值得期待的。

在5月20日的網易發布會上,網易公布了壹款全新的以城市機甲為主題的動作射擊手遊——《機動城市阿爾法》。相比騰訊做的硬核風格,這款遊戲更二次元。

機動城阿爾法的背景設定在不久的未來機動城,壹場神秘的較量憑空而生。駕駛機甲的妳,將與代表各勢力的選手壹起,登上全球矚目的舞臺,為冠軍的榮譽而戰。

從目前的資料來看,這款遊戲有有機甲和人類兩種形態,玩家可以在遊戲過程中進行切換,並且在兩種不同的模式下有不同的技能和優勢,非常考驗玩家的戰鬥能力。

這款遊戲網易依然走的是其《永遠的七日之都》壹樣的路,通過動漫風格的形式吸引二次元用戶。如果妳喜歡日式機甲動畫,相信妳會被這款遊戲所吸引。

嚴格意義上來說,這款遊戲可能不屬於純機甲遊戲。畢竟這類遊戲的賣點更多的是人而不是機甲。不過,這壹次,遊戲做了很好的平衡。這款遊戲昨天也已經開始測試。小泛團下載玩了壹下,發現裏面的機甲元素還是很豐富的。妳可以根據玩家的喜好重新組裝組件,根據搭配可以做出各種變化。

而且遊戲的戰術要求比較高,難度也不低。對於李莉來說,二次元的故事背景設定可以說是再熟悉不過了,所以劇情上的代入感整體來說還是挺強的。

這款遊戲對於同時喜歡萌妹和機甲的用戶來說是雙喜臨門。

總的來說,以往很少能壹次看到這麽多同類型的少數民族題材遊戲。那麽到底是什麽原因,讓國內廠商開始打科幻題材機甲的主意呢?潘瀟團個人覺得應該有以下原因。

都說機甲是男人的浪漫,沒錯。每年花大錢組裝模型的機甲迷不在少數,但能得到玩家認可的機甲類型遊戲屈指可數。國外有壹些比較受玩家歡迎的知名IP衍生遊戲產品如《超級機器人大戰》、《機動戰士高達》,但並不是所有的遊戲都受到了玩家的好評。

在小泛團看來,機甲類型的玩家對遊戲非常挑剔。比如《真高達無雙》在高達迷眼裏就是褒貶不壹。很多粉絲無法接受機甲的戰鬥風格是以魔法變化為主,因為高達已經成為壹種文化,屬於壹種思維定勢。如果妳做的這個東西有點不壹樣,那就不是高達,是別的東西。

然而,在中國,情況有所不同。目前國內還沒有特別知名的機甲類型IP。遊戲制作者可以大膽地自主設定機甲的風格和基調,而不用擔心與玩家的認知發生沖突。但同時也有不好的地方,因為沒有知名IP作為前提,可能會受到觀眾很大的影響。

不過機甲玩家的付費能力還是值得挖掘的。國內玩家想玩國外的機甲遊戲,很多時候要遭遇語言不通等諸多問題,從而陷入無機甲遊戲可玩的窘境。而且市面上專門針對女性玩家的換裝類遊戲賺的盆滿缽滿,而專門針對更多男性群體的機甲類遊戲還是有待開發的土地。相信很多廠商也是抱著這種“賺男人錢”的想法來探討這個主題的原因。

目前無論是手遊還是端遊,主題缺失已經到了非常嚴重的程度,同質化非常嚴重。主要類型就那麽幾個,MOBA,絕地求生,角色扮演,槍戰。

所以在這種情況下,遊戲廠商不斷尋找新的爆款遊戲模式,而此時科幻機甲已經進入了各大廠商的視線。網易今年推出的《明日之後》讓很多廠商壹起推出末日生存遊戲,而這也是各大廠商紛紛押註科幻機甲題材的原因。

而且,有壹個概念是必須要提的。數量少不代表打不著火。比如國內硬科幻迷,相對來說是壹個小眾群體。今年《流浪地球》春節前,誰也想不到中國的科幻電影能取得這樣的成績,所以壹切還是要看實力。只要妳做的質量過硬,壹定會火。

總的來說,小泛團覺得大廠們自己開發科幻機甲類遊戲是好事。這些遊戲最後能不能流行起來,這個是次要的。這說明在玩家需求越來越大的情況下,遊戲廠商開始轉變思路,不再開發換膚遊戲,而是開始開發壹些小眾題材,這樣可以讓我們以後玩的遊戲題材更加多樣化,避免陷入同質化的怪圈。

各位朋友,妳們怎麽看待這些機甲風格的遊戲?歡迎在討論區留下妳的看法~

這是潘瀟團,壹個喜歡遊戲的玩家。如果妳喜歡這篇文章,請給我壹些關註。謝謝~

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