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人工智能是怎麽實現的?

人工智能在計算機上實現時有2種不同的方式。壹種是采用傳統的編程技術,使系統呈現智能的效果,而不考慮所用方法是否與人或動物機體所用的方法相同。這種方法叫工程學方法(Engineering

approach),它已在壹些領域內作出了成果,如文字識別、電腦下棋等。另壹種是模擬法(Modeling

approach),它不僅要看效果,還要求實現方法也和人類或生物機體所用的方法相同或相類似。本書介紹的遺傳算法(Generic

Algorithm,簡稱GA)和人工神經網絡(Artificial Neural

Network,簡稱ANN)均屬後壹類型。遺傳算法模擬人類或生物的遺傳-進化機制,人工神經網絡則是模擬人類或動物大腦中神經細胞的活動方式。為了得到相同智能效果,兩種方式通常都可使用。采用前壹種方法,需要人工詳細規定程序邏輯,如果遊戲簡單,還是方便的。如果遊戲復雜,角色數量和活動空間增加,相應的邏輯就會很復雜(按指數式增長),人工編程就非常繁瑣,容易出錯。而壹旦出錯,就必須修改原程序,重新編譯、調試,最後為用戶提供壹個新的版本或提供壹個新補丁,非常麻煩。采用後壹種方法時,編程者要為每壹角色設計壹個智能系統(壹個模塊)來進行控制,這個智能系統(模塊)開始什麽也不懂,就像初生嬰兒那樣,但它能夠學習,能漸漸地適應環境,應付各種復雜情況。這種系統開始也常犯錯誤,但它能吸取教訓,下壹次運行時就可能改正,至少不會永遠錯下去,用不到發布新版本或打補丁。利用這種方法來實現人工智能,要求編程者具有生物學的思考方法,入門難度大壹點。但壹旦入了門,就可得到廣泛應用。由於這種方法編程時無須對角色的活動規律做詳細規定,應用於復雜問題,通常會比前壹種方法更省力。

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