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個人的遊戲是怎麽開發的

這是我給另壹個人的回答 也作為答案給妳看看吧

妳想從事遊戲開發,我就跟妳大概說說遊戲開發的事情好了。遊戲開發人員主要分美工、程序員。

遊戲開發流程大概是這樣壹個流程:劇本人設--人物原畫場景原畫--3D建模--貼圖--程序員AI設計--客戶端服務器開發--黑箱測試--白箱測試--內測--封測--公測--上市…………這中間還有很多細節不再壹壹羅列……

程序語言雖然語法不通但是總有相同之處。所以妳最好先找個簡單的程序語言了解壹下,如果妳還有興趣就去努力吧。 這裏推薦C++ 和c# 。後者因為有類庫支持,可以降低開發難度。前者應用***廣闊。 c#編程工具標準的是VisualStudio 它是收費的哦……(當然盜版也很多 這不是廢話嗎 哈哈) C++開發平臺則有很多,不贅述了。

Flash遊戲好像用的是Javascript吧……(擦汗,沒學過……抱歉)

大型遊戲開發最重要是美工。人設原畫職責就是把劇本啊什麽的東西具象化,繪成圖片。3D建模負責把人設原畫的東西做成最終效果……(不用想妳也知道艱巨吧) 另外美工還要負責Ui制作啦什麽的事情。沒有美術基礎也是可以學的。 這全憑熱情興趣咯~

如果遊戲初品完成了,就要進入測試階段(羅嗦壹句,稱職的程序員雖然都會嚴格遵守單元測試,但是程序公司都配有單獨負責測試的人員)測試也會招收壹些玩家,讓他們反復的玩…(囧 事實就是這樣)…測試各個環節可能存在的漏洞……等壹系列的測試通過了 程序就會上市

當然事情還沒完…意外總是不可避免的…所以還得及時消費者反映的漏洞……等程序發布壹段時間後 漏洞補得差不多了 這遊戲才算好了

當然如果妳要給遊戲升級,就再反復前面的過程。

說了這麽多……我其實很想對妳說……遊戲也許好玩……開發遊戲確實枯燥乏味的……如果沒有熱情 是堅持不下來的 、

再羅嗦壹句 我是學程序設計的 ……深知程序設計的乏味……當然了 我是不後悔選這個專業 。另外我還想學插畫呢 目前正在攢錢買數位板

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