當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - 界面設計是什麽

界面設計是什麽

什麽是UI界面設計?

UI除了用戶界面,還有更深層次的含義,那就是“人機接口”,界面是用戶和計算機系統交互的橋梁和紐帶,不止我們看到的是界面,鼠標、鍵盤、Mic、顯示器,甚至計算機的Power開關,界面無所不在,沒有了界面,妳不止是無法去看,而是無法去用。

那麽,UI的深層次含義就是“交互”,是“使用”,而不是“看”。 UI設計師不是美工(或者說不是僅僅做“美化”工作而已),UI設計師是壹個技術崗位而非藝術崗位。

做UI設計應該具備以下能力: 1、溝通和文檔撰寫能力:如果說UI是人與機器交互的橋梁和紐帶,那麽UI設計師就是軟件設計開發人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶。 2、過硬的技術能力:妳可以不會寫Java,但妳不可以不清楚Java是什麽,他能夠實現什麽。

即使妳不能寫代碼,但妳起碼要懂得如何去“實現”。 3、圖形設計能力和原型開發:UI設計師壹生中從事的最多的工作應該就是圖形和原型設計。

4、人因學理論和認知心理學:這個概念雖然有些大,但卻是每壹名UI設計師在事業穩固後畢生都要努力去探索的領域、可以說,設計的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行為。 。

什麽是界面設計

在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有壹個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。界面設計是壹個復雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面於用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的壹致性。

用戶界面設計在工作流程上分為結構設計、交互設計、視覺設計三個部分。

結構設計 Structure Design

結構設計也成概念設計 (Conceptual Design),是界面設計的骨架。通過對用戶研究和任務分析,制定出產品的整體架構。基於紙質的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用戶測試並進行完善。在結構設計中,目錄體系的邏輯分類和語詞定義是用戶易於理解和操作的重要前提。如西門子手機的設置鬧鐘的詞條是“重要記事”,讓用戶很難找到。

交互設計 Interactive Design

交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。 任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。交互設計的原則如下:

1) 有清楚的錯誤提示。誤操作後,系統提供有針對性的提示。

2) 讓用戶控制界面。“下壹步”、“完成”,面對不同層次提供多種選擇,給不同層次的用戶提供多種可能性。

3) 允許兼用鼠標和鍵盤。同壹種功能,同時可以用鼠標和鍵盤。提供多種可能性。

4) 允許工作中斷。例如用手機寫新短信的時候,收到短信或電話,完成後回來仍能夠找到剛才正寫的新短信。

5) 使用用戶的語言,而非技術的語言。

6) 提供快速反饋。給用戶心理上的暗示,避免用戶焦急。

7) 方便退出。如手機的退出,是按壹個鍵完全退出,還是壹層壹層的退出。提供兩種可能性。

8)導航功能。隨時轉移功能,很容易從壹個功能跳到另外壹個功能。

9)讓用戶知道自己當前的位置,使其做出下壹步行動的決定。

視覺設計 Visual Design

在結構設計的基礎上,參照目標群體的心理模型和任務達成進行視覺設計。包括色彩、字體、頁面等。視覺設計要達到用戶愉悅使用的目的。視覺設計的原則如下:

1)界面清晰明了。允許用戶定制界面。

2) 減少短期記憶的負擔。讓計算機幫助記憶,例:User Name,、Password、IE進入界面地址可以讓機器記住。

3) 依賴認知而非記憶。如打印圖標的記憶、下拉菜單列表中的選擇

4) 提供視覺線索。圖形符號的視覺的 *** ;GUI(圖形界面設計):Where, What, Next Step

5) 提供默認(default)、撤銷(undo)、恢復(redo)的功能

6) 提供界面的快捷方式

7) 盡量使用真實世界的比喻。如:電話、打印機的圖標設計,尊重用戶以往的使用經驗。

8) 完善視覺的清晰度。條理清晰;圖片、文字的布局和隱喻不要讓用戶去猜。

9)界面的協調壹致。如手機界面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內容擺放。

10) 同樣功能用同樣的圖形。

11)色彩與內容。整體軟件不超過5個色系,盡量少用紅色、綠色。近似的顏色表示近似的意思。

西門子6688:“確定”按鍵設計的不壹致性

用戶界面設計構築了產品設計的基礎。如只有首先確定了手機菜單的交互形式,才能在造型設計上決定是采用五項鍵或上下鍵。

在國外,用戶界面設計人員有了壹個新的稱謂:Information Architecture,信息建築師。它不僅僅是指美工,而是具有心理學、軟件工程學、設計學等綜合知識的人。

UI設計是什麽意思?

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。

軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。UI的本意是用戶界面,是英文User和 Interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個部分組成, 但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。

在飛速發展的電子產品中,界面設計工作壹點點的被重視起來。做界面設計的“美工”也隨之被稱之為“UI設計師”或“UI工程師”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計壹樣,是產品的重要賣點。壹個電子產品擁有美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計。檢驗壹個界面的標準既不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是終端用戶的感受。

什麽是頁面設計

版面設計,又稱為版式設計,是平面設計中的壹大分支,主要指運用造型要素及形式原理,對版面內的文字字體、圖像圖形、線條、表格、色塊等要素,按照壹定的要求進行編排,並以視覺方式藝術地表達出來,並通過對這些要素的編排,使觀看者直覺的感受到某些要傳遞的意思。

版面設計並非只用於書刊的排版當中,網頁、廣告、海報等涉及到平面及影像的眾多領域都會用到版面設計。好的版面設計可以更好的傳達作者想要傳達的信息,或者加強信息傳達的效果,並能增強可讀性,使經過版面設計的內容更加醒目、美觀。版面設計是藝術構思與編排技術相結合的工作,是藝術與技術的統壹體。

版面設計程序

通常版面設計會經過以下幾個程序完成,但也會因設計者個人習慣、設計要求等因素增加或者減少個別步驟。

構思並畫出草圖。可能會有若幹草圖備選。

選出設計稿。從草圖中選取壹個或者幾個較貼近設計要求的,並進壹步描繪出其細節。

正稿。在甄選出最後設計方案後,對該方案進行正式的設計、編排、繪制等操作。

清樣。清樣是從印刷設備上制作出的校樣。清樣應當同最終成品壹致。制作清樣就是為了防止在正式印刷制作前仍有沒能發現的文字錯誤、紕漏,不合乎設計要求的細節,或者是沒有調整好分色方案等。如果出現錯誤,就需要回到上壹步繼續修改,因此,清樣可能制作不只壹次。

版面設計與排版的區別

版面設計和排版不是壹回事,雖然平時有人會將兩者混為壹談。簡單的說,可以認為排版就是版面設計程序中的正稿的編排,即在完整的版面設計工作中包括了排版。排版更側重技術性的工作,僅僅在指定的方案中,運用技術手段將文字、圖片、表格等內容進行組織。如果是制作印刷品,還要按照印刷要求進行分頁。相對於排版,版面設計更具有創造性和藝術性,需要考慮各要素編排的方案,是壹項創造性的工作。

點、線、面在版面上的構成

點、線、面是構成視覺的空間的基本元素,也是排版設計上的主要語言。排版設計實際上就是如何經營好點、線、面。不管版面的內容與形式如何復雜,但最終可以簡化到點、線、面上來。在平面設計家眼裏,世上萬物都可歸納為點、線、面、壹個字母、壹個頁碼數、可以理解為壹個點;壹行文字、壹行空白,均可理解為壹條線;數行文字與壹片空白,則可理解為面。它們相互依存,相互作用,組合出各種各樣的形態,構建成壹個個千變萬化的全新版面。

1.點在版面上的構成

點的感覺是相對的,它是由形狀,方向、大小、位置等形式構成的。這種聚散的排列與組合,帶給人們不同的心理感應。點可以成為畫龍點睛之點,和其他視覺設計要素相比,形成畫面的中心,也可以和其他形態組合,起著平衡畫面輕重,填補壹定的空間,點綴和活躍畫面氣氛的作用;還可以組合起來,成為壹種肌理或其他要素,襯托畫面主體。

2.線在版面上的構成

線遊離於點與形之間,具有位置、長度、寬度、方向、形狀和性格。直線和曲線是決定版面形象的基本要素。每壹種線都有它自己獨特的個性與情感存在著。將各種不同的線運用到版面設計中去,就會獲得各種不同的效果。所以說,設計者能善於運用它,就等於擁有壹個最得力的工具。

線從理論上講,是點的發展和延伸。線的性質在編排設計中是多樣性的。在許多應用性的設計中,文字構成的線,往往占據著畫面的主要位置,成為設計者處理的主要對象。線也可以構成各種裝飾要素,以及各種形態的外輪廓,它們起著界定、分隔畫面各種形象的作用。作為設計要素,線在設計中的影響力大於點。線要求在視覺上占有更大的空間,它們的延伸帶來了壹種動勢。線可以串聯各種視覺要素,可以分割畫面和圖像文字,可以使畫面充滿動感,也可以在最大程度上穩定畫面。

3.面在版面上的構成

面在空間上占有的面積最多,因而在視覺上要比點、線來得強烈、實在,具有鮮明的個性特征。面可分成幾何形和自由形兩大類。因此,在排版設計時要把握相互間整體的和諧,才能產生具有美感的視覺形式。在現實的排版設計中,面的表現也包容了各種色彩、肌理等方面的變化,同時面的形狀和邊緣對面的性質也有著很大的影響,在不同的情況下會使面的形象產生極多的變化。

界面設計和網頁設計的區別是什麽的?

網站界面和軟件界面區別很大,按難度,網站界面設計更難壹些。

==網站要求界面美觀、華麗、時尚,能吸引住遊客;

==軟件註重實用性、功能性,如果界面出乎尋常、不符合用戶的使用習慣還是失敗的。軟件界面設計還要知道壹些某種語言的設計知識。我們是做車載系統的,當時就找了壹些ui設計公司,比如UIPlus,洛可可,艾藝等,最後決定選擇UIPlus,主要基於三點考慮:

1.UIPlus他們母公司能做界面開發

2.他們的性價比比較高,而且服務好

3.他們是軟件公司,能很好的在產品角度去做交互,對程序也很了解。其他的兩家都不能做開發,對軟件的用戶習慣也不夠專業

ui設計包括什麽內容

UI設計課程分為四個階段:

第壹階段

素描

1、明暗光影關系

2、空間透視關系

3、造型手繪技巧

4、特殊材質表現:玻璃材質表現、塑料材質表現、金屬材質表現、木紋材質表現

UI手繪

1、線描手繪圖標,手繪界面,設計原型圖,材質表現的應用圖標

2、人物速寫、風景速寫、空間手繪、創意手繪。

第二階段:設計基礎

三大構成

色彩構成,圖案構成,平面構成,LOGO設計,字體設計

第三階段:軟件應用

Photoshop界面構成、圖像設計基本知識,Photoshop工具使用

Illustrator

1、矢量圖形繪制軟件的界面與工具

2、矢量圖形繪制技巧

Flash

1、Flash界面及基礎操作

2、多媒體交互動畫制作

第四階段:項目實訓階段

設計規範

1、設計工作流程、視覺分析報告

2、GUI原生系統界面設計規範(iOS7/6/5、Android知名品牌系統)

3、控件/Icon設計規範(尺寸/對齊/像素)

GUI基礎課程

1、在老師的帶領下學生上機操作完成A課程中的實例作品

2、教學過程中反復引導學生嚴格遵從工作流程、設計規範操作

3、以能將A課程所學的手繪技能運用軟件熟練的表達為目的

GUI專業課程

1、控件繪制與適配應用

2、圖標繪制與適配應用(應用圖標/界面圖標)

3、背景圖繪制與適配應用

4、引導頁面繪制與適配應用

5、用戶界面設計適配(Pad/Phone)

6、動態設計(GIF/視頻動畫)

7、切圖工具、UISPEC制作(坐標標註、說明文檔、命名規範)

GUI進階課程

1、各領域App臨摹設計(音樂類、視頻類、社交類、工具類、遊戲類、金融類、購物類)

2、各設計風格App的解讀賞析與臨摹

創意設計

1、將臨摹積累出的表現方法成功的運用到自己的設計作品中

2、老師給予技術上的輔導和方向上的品鑒

3、鼓勵學生之間多溝通和相互評審

D課程交互設計

UX理論

1、用戶體驗概述

2、用戶體驗要素

3、移動應用UI設計模式

4、產品架構思維導圖設計

5、原型設計規範、交互文檔編寫規範

6、Freemind、Powerpoint思維導圖及原型設計

AXURE_RP6.5

1、認識AXURE

2、控件的交互、多個場景設計

3、實例講解:電商平臺、社交平臺、音樂平臺

4、手機界面設計(擬物化,扁平化,極簡化、ios7風格,6風格、5風格)

Iphone/androidIphone與Android的交互特性與差異

手機交互實訓

1、用戶調研分析報告

2、競品分析和評估

3、研究應用概念、制作原型

4、應用概念交互設計文檔編寫

5、進行可用性測試和評審

案例實訓

1、以學期項目作為模擬項目,進行用戶調研分析、競品分析、交互原型制作

2、根據優化後的交互原型修改已完成的UI界面設計

畢業設計用戶調研分析問卷、競品分析PPT、手繪/AXURE交互原型稿、UI界面設計文件(含動態效果)、視覺分析PPT、UISPECPPT、切圖文件包

就業指導

1、簡歷制作(美化簡歷)

2、UI面試作品制作及美化包裝

3、面試的常見問題及應答策略

4、面試中的上機實戰操作

5、UI設計師的職業規劃

6、個人方案設計/展示

參考於優逸客UI設計實訓基地,希望對妳有所幫助。

  • 上一篇:“!加密解密”軟件出錯,被鎖文件打不開!
  • 下一篇:本科不是計算機類的,但是日後想從事遊戲開發的工作,現在開始學習編程語言的話這樣可行嗎?
  • copyright 2024編程學習大全網