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非計算機專業想從事遊戲開發行業,應該如何辦到?

首先我念書時是軟件工程專業的,並且很悲劇的,我是個實實在在的老遊戲玩家,但是我絕不做遊戲程序員。

談談國內遊戲吧,也談不出個啥其實,很簡單,因為對這邊來說算是個新興產業,也是個肥肉,所以我感覺現在的遊戲都是在這塊肥肉上割壹刀就走。為啥這樣呢,因為這口飯不好吃,首先現在的遊戲市場上,國內沒有穩定的運行平臺,所以只能PC+網絡,D版猖獗,自然很難達到理想回報。玩遊戲的應該都明白,雖然很想為喜歡的作品掏個正版錢,但是玩過多少,掏錢的又有多少。所以現在的遊戲公司都是趁著各種方面的支持、鼓勵,割壹刀就跑。

再說說遊戲本身吧,這個東西吧,我感覺是多種藝術形式的結合體(對於廣大藝術家來說對不起,我個中二這句話僭越了……),音樂,場景,劇本,等等等等。所以想要弄好這個東西不是有個想法和創意這麽簡單。即使是好的創意能在這方面吃到個甜頭,也活不長,續作不能也單靠創意吃飯吧。

至於編程,我感覺這跟遊戲是比較不靠譜的,就好像喜歡衣服而去學織布壹樣。我個人是果斷不做程序員了,我也做不來,太高深。至少我不會想玩自己寫的遊戲。老師曾經說過,如果妳做了壹個遊戲的開發者,妳就再也不想玩遊戲了,殺死壹個敵人,註銷了他的線程,釋放了他的資源,完事了。就像剛剛說的,壹個遊戲是多種藝術形式的結合體,而程序寫的再藝術,誰也看不到,撐死壹句:啊,這遊戲優化真好!低配也能好畫面!跨系統無壓力,綠色又環保。

最後說說想法,不知道哥們妳對ACG了解有多深,現在的好作品已然不是曾經壹個人就能創造出的了,玩家素質高了,要求自然也高,我認為想要在這方面良性+良心發展,還是先要弄個靠譜的團隊,幾個哥們,有個好想法,研究研究弄個小規模作品,關鍵是有自己的想法和新意,類似“同人”這種路線把它打出去,白送咱也不算虧,制作組也沒啥運營費,哥們幾個煎餅果子錢,哈哈。

大佬砸錢能拯救這個市場,但是誰來,小家想要在這個市場上開辟出壹片自己的路,我感覺同人是唯壹的發展出路。

雜七雜八寫了這些,自己看著都想笑,很散就是了。看上面哥們寫的這些東西有點兒感動,尋思說點兒啥吧,也算把想法整理下了。沒啥對妳的問題專業性的回答,我說的問題也沒啥針對性,能涉及到些哥們沒想到的東西,那最好了,有人看就算值了。希望後面有哥們懂這些的來些專業性解答,謝謝了。

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