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那位師傅給我講下java裏的抽象類的定義方法

抽象類與接口緊密相關,它們不能示例化,並且常常部分實現或根本不實現。抽象類和接口之間的壹個主要差別是:類可以實現無限個接口,但僅能從壹個抽象(或任何其他類型)類繼承。從抽象類派生的類仍可實現接口。可以在創建組件時使用抽象類,因為它們使您得以在某些方法中指定不變級功能,但直到需要該類的特定實現之後才實現其他方法。抽象類也制定版本,因為如果在派生類中需要附加功能,則可以將其添加到基類而不中斷代碼。

在 Visual Basic 中,抽象類用 MustInherit 關鍵字表示。在 C# 中,則使用 abstract 修飾符。任何所謂不變的方法都可以編碼至基類中,但在 Visual Basic 中,任何要實現的方法都用 MustOverride 修飾符標記。在 C# 中,這些方法標記為 abstract。

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抽象方法和抽象類

面向對象程序通過類的分層結構構建起來. 在單重繼承語言如php中, 類的繼承是樹狀的. 壹個根類有壹個或更多的子類,再從每個子類繼承出壹個或更多下壹級子類. 當然,可能存在多個根類,用來實現不同的功能. 在壹個良好設計的體系中,每個根類都應該有壹個有用的接口, 可以被應用代碼所使用. 如果我們的應用代碼被設計成與根類壹起工作,那麽它也可以和任何壹個從根類繼承出來的子類合作.

抽象方法是就像子類中壹般的方法的占位符(占個地方但不起作用),它與壹般方法不同—沒有任何代碼. 如果類中存在壹個或更多抽象方法, 那麽這個類就成了抽象類. 妳不能實例化抽象類. 妳必須繼承它們,然後實例化子類. 妳也可以把抽象類看成是子類的壹個模板.

如果妳覆寫所有的抽象方法, 子類就變成壹個普通的類. 如果沒有覆寫所有方法, 子類仍是抽象的. 如果壹個類中中包含有抽象方法(哪怕只有壹個), 妳必須聲明這個類是抽象的, 在class關鍵字前加上abstract.

聲明抽象方法的語法與聲明壹般方法不同. 抽象方法的沒有像壹般方法那樣包含在大括號{}中的主體部份,並用分號;來結束.

在例子6.13中, 我們定義了壹個含有getarea方法的類shape. 但由於不知道形狀不可能確定圖形的面積,確良我們聲明了getarea方法為抽象方法. 妳不能實例化壹個shape對象,但妳可以繼承它或在壹個表達式中使用它, 就像例6.13中那樣.

如果妳建立了壹個只有抽象方法的類,妳就定義了壹個接口(interface). 為了說明這種情況, php中有interface 和implements關鍵字. 妳可以用interface來代替抽象類, 用implements來代替extends來說明妳的類定義或使用壹個接口. 例如, 妳可以寫壹個myclass implements myiterface. 這兩種方法可以依個人偏愛來選擇.

/*註:

兩種方法即指:

1. abstract class aaa{} (註意aaa中只有抽象方法,沒有壹般方法)

class bbb extends aaa{} (在bbb中覆寫aaa中的抽象方法)

2. interface aaa{}

class bbb implements aaa{} (在bbb中覆寫aaa中的抽象方法)

*/

listing 6.13 abstract classes

<?php

//abstract root class 抽象根類

abstract class shape

{

abstract function getarea(); //定義壹個抽象方法

}

//abstract child class 抽象子類

abstract class polygon extends shape //多邊形

{

abstract function getnumberofsides();

}

//concrete class 實體類 三角形類

class triangle extends polygon

{

public $base;

public $height;

public function getarea() //覆寫計算面積方法

{

return(($this->base * $this->height)/2);

}

public function getnumberofsides() //覆寫邊數統計方法

{

return(3);

}

}

//concrete class 實體類四邊形

class rectangle extends polygon

{

public $width;

public $height;

public function getarea()

{

return($this->width * $this->height);

}

public function getnumberofsides()

{

return(4);

}

}

//concrete class 實體類 圓形

class circle extends shape

{

public $radius;

public function getarea()

{

return(pi() * $this->radius * $this->radius);

}

}

//concrete root class 定義壹個顏色類

class color

{

public $name;

}

$mycollection = array(); //建立形狀的集合,放入數組

//make a rectangle

$r = new rectangle;

$r->width = 5;

$r->height = 7;

$mycollection[] = $r;

unset($r);

//make a triangle

$t = new triangle;

$t->base = 4;

$t->height = 5;

$mycollection[] = $t;

unset($t);

//make a circle

$c = new circle;

$c->radius = 3;

$mycollection[] = $c;

unset($c);

//make a color

$c = new color;

$c->name = "blue";

$mycollection[] = $c;

unset($c);

foreach($mycollection as $s)

{

if($s instanceof shape) //如果$s是shape類的實例

{

print("area: " . $s->getarea() .

"<br>n");

}

if($s instanceof polygon)

{

print("sides: " .

$s->getnumberofsides() .

"<br>n");

}

if($s instanceof color)

{

print("color: $s->name<br>n");

}

print("<br>n");

}

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