當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - 網絡遊戲的開發

網絡遊戲的開發

大型多人在線遊戲開發:

作者:亞歷山大

譯者:史曉明

說明:本書是壹本系統介紹MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在線遊戲開發知識的文集,匯集業內最優秀的遊戲開發人員智慧的精華。本書不僅從MMP遊戲的角度對客戶端技術進行了討論,還深入剖析了MMP遊戲設計、架構、服務端開發、數據庫技術以及MMP遊戲核心系統等特定於MMP遊戲的知識。對於廣大MMP遊戲開發人員來說,本書是不可多得的參考資料。

遊戲編程中的人工智能技術

作者:Mat Buckland

譯者:吳祖增,沙鷹

說明:本書是人工智能遊戲編程的壹本指南性讀物,介紹在遊戲開發中怎樣應用遺傳算法和人工神經網絡來創建電腦遊戲中所需要的人工智能。書中包含了許多實用例子,所有例子的完整源碼和可執行程序都能在隨書附帶的光盤上找到。光盤中還有不少其他方面的遊戲開發資料和壹個賽車遊戲演示軟件。

本書講解的原理通俗易懂,介紹程序詳細周到,很適用於遊戲編程者自學之用,也可以作為遊戲培訓教材使用(本書實際已被國內外許多遊戲培訓單位用作指定教材)。 對於任何希望了解遺傳算法和人工神經網絡等人工智能技術的各行業人員,特別是要實際動手做應用開發的人員,都是壹本值得壹讀的好書。

C++遊戲編程

作者:(美)羅比斯 李鵬 賈傳俊

說明:本書從遊戲開發的角度出發,把C++應用到遊戲軟件領域。介紹壹些C++的實戰經驗,用常規的C++技術解決遊戲開發者經常遇到的問題。重點講述已經在實際的項目中應用的技術,而不是大段地羅列代碼。 本書是遊戲開發經典叢書系列之壹,適合遊戲開發人員、業余遊戲軟件開發愛好者和有關遊戲軟件開發培訓班使用,也可以人秋大專院校相關專業的參考書。

面向對象的遊戲開發

說明:本書以作者10余年遊戲開發的經驗為基礎,用生動易懂的語言,介紹了面向對象遊戲 開發中的程序設計要素,特別是遊戲引擎的團隊開發的基本知識。內容包括:以商業軟件代 碼為例說明實用的面向對象設計方法、實用的設計模式、必要時編寫可重用代碼、使用組件技術編寫遊戲代碼、使用叠代技術進行編程開發和進度安排等,本書不僅適合於攻讀遊戲開發方面學位的學生、對遊戲引擎設計感興趣的研究生、從事遊戲開發的制作人和藝術家以及廣大電腦愛好者閱讀,而且還可以了解遊戲開發的理念,掌握遊戲開發的基本技巧和流程,從而有助於用不斷更新的技術開發越來越復雜的遊戲軟件。

遊戲編程精粹

作者:Mark DeLoura

譯者:王淑禮 張磊

說明:本書是由40多位國外遊戲開發行業最為優秀的程序員撰稿的技術文集。每篇文章都針對遊戲編程中的某個特定問題,不僅提供了解決思路,還給出了能立即應用到代碼中的算法和源碼。全書分為通用編程技術、數學技巧、人工智能、多邊形技術和像素特效五章;附錄部分提供了兩個非常有用的工具庫,矩陣工具庫和文本工具庫;隨書附帶光盤中包含有全書所有的源程序、演示程序、附錄中的兩個工具庫以及glSetup和GLUT等開發工具。

本書適合遊戲開發專業人員閱讀。專家級開發人員可以立刻應用書中介紹的技巧,而初中級程序員通過閱讀本書將增強其技能和知識。本書是遊戲程序員必備的參考資料。

Windows遊戲編程大師技巧

原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd

說明:本書是著名遊戲程序設計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows遊戲編程大師技巧》中的第壹卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書壹樣,在書中隨處可見許多有趣但又有壹定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行遊戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、遊戲算法、多線程編程、文本遊戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經網絡和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等遊戲程序開發中的關鍵技術

  • 上一篇:求51單片機控制 傾角傳感器SCA60的匯編語言,用來做蹺蹺板小車的。相近能提供參考也行!!
  • 下一篇:React原生開源項目是如何工作的?
  • copyright 2024編程學習大全網