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UGC社區——如何激勵用戶創作更多內容?

壹套良好的內容創作-運轉機制是UGC社區能長期存活的關鍵。

大家是否遇到過這些問題:社區為什麽發帖率這麽低?互動量怎麽這麽少?創作者流失怎麽這麽快?社區活躍度怎麽壹日不如壹日?

這些是大部分社區都會遇到的難題,特別是在冷啟動階段,而且往往由於沒有好好解決這些問題而導致冷啟動失敗,最終社區淪為壹灘死水,全是內部運營人員在相互灌水。

究其原因,還是因為缺少壹套完整的內容運轉機制,包括從內容創作,到內容分發,到互動反饋,到內容再創造,這壹套完整的“產業鏈”沒有搭建起來,導致的問題可能就是:產品產量少,銷量少,消費者知名度低,利潤低,產量更少,最後倒閉。

壹般來說,內容的底層運轉機制由三部分組成:內容創作場景、內容分發鏈路、結果反饋

而需要支撐起這壹套流轉機制,除了需要強運營以外,產品層面也可以搭建壹個內容激勵框架。

1、內容生產:

核心任務是增加用戶創作內容的數量和頻次,壹般來說有兩種思路:

壹是降低降內容創作門檻,如提供簡單易上手的創作工具;創作內容的結構化引導;精品內容樹立標準

二是增加創作場景,針對不同人群、不同場景、不同時間等,增加合適的引導創作入口

2、達人系統:

建立達人體系,本質上是搭建壹個特殊的任務體系,用完成任務的方式教育用戶認知達人成長路徑,壹般涉及到兩個模塊:任務成長體系以及獎勵

3、互動反饋:

互動反饋可以分成兩個模塊:關系鏈的建立和動態活躍

關系鏈的建立,本質上是為了完善內容在產品內部的分發渠道,除了常規的關註作者外,還有通過各種標簽、地點、商品等類型的聚合分發。產品則需要需要在更多的場景引導用戶進行關註

動態活躍則相對簡單,基本就是贊評分享收藏,也有部分產品有自己獨特的互動方式,如B站的投幣、即刻的彈壹彈頭像等。動態活躍的引導在產品上可做文章的地方較少,壹般除了新手引導外不會再次出現。

4、內容分發:

內容分發其實就是內容推薦系統,通過對內容、用戶和標簽的關聯性,將生產好的內容更有效率的傳遞給讀者,結合上文中提到的關系鏈,基本就是所有內容型產品的內容分發模式了。

本文接下來會主要就“內容生產”和“互動反饋”進行分析,並列舉壹些常見策略。

1、增加創作場景:

-發布按鈕,根據不同用戶類型,個性化文案+視覺引導發布:

新用戶:文案+利益引導進行首次發布,如“試試分享妳的第壹張圖片吧,完成就有神秘獎勵哦~”

回歸用戶(長時間未發布內容):文案+情緒喚醒,如“hi~妳的43個粉絲等妳好久啦,快分享最近的圖片吧~”

KOL型用戶(包括潛在KOL用戶):任務引導,如“再不更新妳的本月徽章就要掉了哦!”"再發布2篇動態就可申請穿搭達人啦~加油!",但此種提示並非常駐,需要結合實際的打開頻率、活躍度等,制定相應的出現頻率規則。

-電商社區類產品,在訂單完成後也有多種方式引導用戶進行內容創作

確認收貨界面引導曬單

App內強化曬單,發布按鈕可以相應展示為如“曬曬剛收到的衣服吧~”

結合獎勵,通過push喚醒用戶,如“曬曬剛收到的衣服吧~有機會贏免單哦!”

-興趣小組類產品,在用戶首次進入興趣聚合主頁時,可以結合相應的圈子特點,引導用戶進行發布,如“歡迎加入無人機俱樂部~快來和這裏的3w個飛行員分享妳的航拍作品吧!”

2、降低創作門檻:

-簡化創作工具,讓用戶更容易產出內容,如抖音的各種道具、濾鏡、剪輯配音,同時將視頻時長限制在15s內,極大的降低了傳統視頻的制作難度,讓普通用戶也能輕松拍出好看的視頻。

-創作內容結構化引導,最典型的例子就是淘寶發布評價,在編輯界面提供相應的結構化標題,如服裝類會出現:版型、材質、厚薄度等標簽,相當於給用戶提供了創作提綱,減少用戶思考

-精品內容樹立標準,通過標桿性內容的強曝光指導用戶應該生產什麽樣的內容,如B站的全區排行榜,除了曝光以外,壹定程度上也樹立了相應的內容參考標準,讓用戶有思路、有方向可以創作。

創作反饋指的是用戶在創作後,平臺給予用戶的反饋,需要和用戶的互動反饋區分開。也可以從用戶分層的角度來進行不同的處理。

-新用戶完成首次創作:

前面提到針對新用戶的首次發布引導,可以理解為售前體驗,完成首次創作後的反饋則可以類比為售後體驗,良好的售後服務能增加用戶的復購率,同樣好的創作反饋能增加用戶再次創作的幾率。

反饋可以分成兩種:榮譽類&獎勵類。榮譽類:用戶發布成功後,彈出榮譽證書類分享界面,恭喜用戶發布首篇內容。獎勵類:發布成功後,給予積分、優惠券、經驗等獎勵

-流失用戶召回:針對有過優質內容發布行為,但是長時間(如超過30天)未發布新內容的用戶,如通過push或短信喚醒“贊過妳的394人還等妳更新呢!快來曬曬妳的最近穿搭~”“妳的9349個粉絲等妳好久啦~還不快來更新動態”,通過展示已達成的較高成就,增加用戶的沈默成本,進而打開App,配合後續的流程引導,完成召回。

互動反饋分成兩個模塊,壹個是引導用戶進行互動,壹個是將互動行為傳遞給用戶,增加用戶的互動感知。

互動引導壹般只針對新用戶,引導用戶進行壹次全流程的互動操作,如贊評收藏等,壹般形式為引導彈窗和文案,結合自身產品屬性的定制化文案,會讓流程體驗更佳,也不容易被抗拒。

互動反饋又可以細分為多種,來自用戶的互動的及時反饋;來自平臺的階段性成就反饋;來自用戶關註的人的動態

讀者的贊評關註等及時反饋給作者,能增強作者與讀者之間的感知,增強粘性和維持平臺活躍氛圍,需要註意的是社區用戶量較少時,互動反饋不需要做防幹擾機制,可以每條互動都單獨提醒用戶,但當用戶體量較高時,互動反饋需要壹套完整的防幹擾推送機制,如上萬粉絲的作者可能每次發布動態都會有上百上千的點贊,如果提醒太過頻繁則容易給用戶帶來打擾,甚至影響服務器性能。

平臺的階段性成就反饋,則能激勵用戶持續創作,如“恭喜妳達成100粉絲成就!繼續加油”“恭喜妳達成1000贊粉成就!繼續加油”,進壹步可以結合用戶成長體系,如小紅書的用戶等級,從尿布薯壹直到金冠薯,每個成就都需要有內容數量、互動數量的硬性指標,每達成壹個成就,都會給用戶相應的特權。

用戶關註的人的動態,當作者發布的內容互動量達到壹定閾值後,可以推送給其粉絲,如“妳關註的 @瘋狂的小楊哥 發布的視頻已經被5w人點贊啦!快來看看>”,通過壹定的數據吸引,喚醒粉絲。

本文中提到的方法及思路,比較偏初期產品的實戰落地,沒有比較深入的闡述為何要這樣做。但內容創作激勵只是其中的壹個環節,UGC社區背後的邏輯其實非常的復雜,對用戶心理、內容喜好度的把控、社區生態、內容生命周期和流轉機制、運營幹預等等還有非常多的問題需要解決。

感謝閱讀,在後續的文章中會繼續針對社區、社交行業,探討更有深度的問題。

我是小小劉,2年經驗C端小產品壹枚,主要領域為社區、工具類產品,目前也在挑戰從0到1搭建壹個SAAS平臺,歡迎交流。

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