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有哪些3D軟件?

最常見的3D繪圖軟件有3DS Max、4D影院、Zbrush、Poser、Silo &;modo,maya,Softimage XSI 5.01 .

3d機械制圖軟件-VariCAD,模具3D軟件PR/E,UG等。其中,3DSMAX在建築上應用廣泛,而模具制造的3D繪圖中使用的PR/E、UG也可以作為數控編程的參考。

以下是具體介紹:

3dsmax

廣泛應用於建築設計、三維動畫、視聽制作等靜態和動態場景模擬制作。

PRO/E

繪圖軟件,主要是三維繪圖,可以做三維圖形,生成平面圖。可用於模具設計和數控機床加工。

UG編輯

UG是Unigraphics的縮寫,是壹個商標名。這是壹個交互式CAD/CAM(計算機輔助設計和計算機輔助制造)系統,功能強大,可以輕松實現各種復雜實體和形狀的構造。主要是基於工作站。

UG簡介

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UG的開發始於1990年7月。今天,大約有十個人在從事核心功能的工作。目前的版本大約有45萬行C代碼。

UG是壹個靈活的偏微分方程數值求解軟件工具,它是在二維和三維非結構網格上使用自適應多重網格方法開發的。其設計思想足夠靈活,可以支持各種離散方案。因此,該軟件可以重復用於許多不同的應用程序。

給定過程的有效模擬需要來自應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)和計算機科學的知識。在過去的十年中,數學家們研究了壹些非常成功的求解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密和多重網格方法。計算機技術的巨大進步,特別是大型並行計算機的發展,帶來了許多新的可能性。

然而,所有這些技術在復雜的應用中都不容易使用。這是因為結合所有這些方法需要極大的復雜性和跨學科的知識。最終軟件的實現變得越來越復雜,以至於超出了壹個人所能管理的範圍。

UG的目標是用最新的數學技術,即自適應局部網格加密、多網格和並行計算,為解決復雜的應用問題提供壹個靈活的、可重用的軟件基礎。

總體結構

像UG這樣的大型軟件系統通常需要不同層次的抽象描述。UG有三個設計層次,即架構設計、子系統設計和組件設計。

至少在結構和子系統層面上,UG是采用模塊化方法設計的,信息隱藏原理被廣泛應用。所有規定的信息都分布在子系統中。UG是用c語言實現的。

圖1給出了詳細的結構設計,其積木是DDD(動態分布式數據庫)、UG內核、問題類和應用。

圖1: UG結構設計

DDD編程模式

提供了壹種並行編程模式,用於在並行計算機上處理不規則的數據結構和分布式對象。它處理諸如分布式對象的識別(創建)、分布式對象之間的通信和分布式對象的動態轉移之類的基本任務。可以提供該工具的獨立版本,通過提供與Paragon NX、PARIX、T3D/T3E共享mem、MPI、PVM的接口,保證其可移植性。

UG內核程序

UG內核程序的意圖是獨立於要求解的偏微分方程。它提供了幾何和代數數據結構以及許多網格處理選項、數值算法、可視化技術和用戶界面。

當然,每壹個編程抽象都是基於壹些基本的假設。網格管理子系統目前只支持層次結構網格。數據結構本身可以支持更通用松散耦合的網格層次結構。並行化基於重疊最少的數據分區。

UG內核程序有以下特點:

靈活的區域描述界面。因為UG可以生成/修改網格,所以需要區域邊界的幾何描述。目前支持兩種格式,CAD接口工作正在進行中。

壹個支持二維和三維非結構化網格的管理器,有各種元素類型,比如三角形、四邊形、四面體、棱柱、棱錐、六面體。用於重新啟動完整的網格結構以及存儲和加載解決方案。

局部和分層加密和粗化。在每個格網圖層上提供壹致且穩定的三角測量。

靈活的稀疏矩陣數據結構允許對應於網格的節點、邊、表面和元素的自由度。在數據結構中實現了第壹類和第二類BLAS過程和叠代方法。

具有獨立於問題和面向對象框架的廣泛的數值算法已經實現。包括BDF(1)、BDF(2)時間步長方案、(不精確)牛頓法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網格、不同類型的網格轉移算子、ILU、高斯-塞德爾、雅可比和SOR平滑器。這些算法可用於方程和標量方程。它們可以任意嵌套到簡單的腳本命令中。例如,BDF(2)在每個時間步使用牛頓法求解非線性問題,牛頓法使用BIGCSTAB加速的多重網格,多重網格使用ILU平滑器和適合跳躍系數的特殊截斷網格轉移,粗層求解器使用BIGCSTAB和ILU預處理。

腳本語言解釋器和交互式圖形工具在程序運行時提供了簡單的可視化工具。此外,例如,可以圖形化地給出稀疏矩陣數據結構,這對於調試非常有用。UG的設備驅動支持X11和蘋果Macintosh。它還提供圖形輸出到AVS,TECPLOT和GRAPE。

該功能的數據並行實現基於DDD。

問題類層次結構

壹個問題類使用UG內核程序對壹類特殊的偏微分方程進行離散化,進行誤差估計,最終實現壹個非標準求解器。僅當無法使用任何提供的工具實現時,才需要提供求解器。離散化可以由允許單元類型和維度獨立於有限元和有限體積法代碼的工具來支持。

基於最新UG內核程序的問題包括標量對流擴散、非線性擴散、線彈性、彈塑性、不可壓縮性、密度驅動的多孔滲流和多相流動。所有這些問題類都運行2D/3D並且是並行的。

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