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UG基準軸、點、基準面講解

UG可以應用於任何復雜產品的設計、制造和維護,特別是在汽車、航空航天、船舶、制藥和機械領域。UG的高性能建模和設計工具可以滿足各種復雜產品的設計需求。接下來我們將為大家講解講解UG基準軸、點、基準面,還不會的小夥伴不妨就跟著下面的講解學習~!UG基準軸、點、基準面講解:基準坐標系,是NX10建模的絕對坐標系位置,所有建模的零件必須以這個坐標為基準進行繪制,壹切操作都要以其為基礎,其包括三個基準軸,3個基準面,1個點。1、基準軸X、y、z基準軸,可以指示方向,也可以作為線體,其屬於線的範圍,三個軸分別代表3個方向,在後續操作時,壹定根據這幾個軸的正負進行數據的輸入。2、點絕對0點,有壹個單獨點,其在建模中間經常用到,大家要熟悉這個基準點,其的用途很多。3、基準面Xy、yz、xz等三個基準面,前面也陸續講解過基準面的用途,主要是繪制平面圖形時選擇的平面,還有其他實體時也可以選擇的面,而且重要的是,可以修改創建實體的方向,後續會提供壹些例子供大家參考。下面圖片中的坐標系是wcs坐標,它是可以移動的坐標系,默認情況是與基準坐標系重合,有些版本軟件是隱藏的狀態,W鍵可以對其進行顯示和隱藏,壹般這個坐標系在進行曲面建模和壹些非參數建模中常用到,也就是說,如果對其之前的操作進行修改後,利用它建模的這部操作將不發生相應變動,這也就是參數化建模的意義,操作之間是有關系,壹個發生改變其他與其相關的也發生改變。這個wcs坐標系的移動方法非常重要,大家壹定要掌握,雖然它是壹個非參數,但是在需要情況下,其他的模塊或者操作中,都涉及到這個wcs移動操作,所以就借著這次課把這個講解清楚。Wcs由3種控件實現移動和旋轉,3個圓錐形控件、3個球形控件、1個大球形控件,作用分別是:沿軸移動、旋轉整個坐標系、移動整個坐標系,在執行某壹個功能前,壹定要先點擊壹下相應的控件。選擇錐形控件,只能沿著壹個軸的方向移動,x、y、z等三個方向中的壹個方向移動,可以直接輸入數值,正和負號用來區分移動的方向,也可以直接按住控件進行拖拽,即可實現坐標系沿軸移動。按住小球點後,可以輸入數值和按住直接拖拽實現坐標系,繞某壹個軸旋轉,註意按住小球點後拖拽的時候,盡量將光標移動出坐標範圍,這樣才能順利實現旋轉,如果在坐標範圍內部移動,有時坐標是不會旋轉的。旋轉的時候,壹般使用捕捉這個功能,它的含義是,光標拖壹下,坐標系旋轉相應捕捉度數,因此,大家不用去考慮正負去輸入角度,直接利用捕捉,進行拖拽,按照自己需要進行相應的拖拽即可。大球點控件,選擇後,直接點選新的位置,即可實現坐標整體移動,也就是點哪到哪。工具,更多裏,wcs裏顯示關於這個坐標系調整的壹些功能,都是漢字,通俗易懂,大家自行點擊後,就可以直接看到相應的結果,壹般常用的就是,wcs動態和wcs設置為絕對,前者就是上述講解的內容,打開動態後,對坐標系進行移動,後者就是把坐標系對齊到軟件的絕對0點位置,也就是恢復默認設置。以上就是關於“UG基準軸、點、基準面講解”的壹些內容了,希望幫助到妳UG學習!如果妳對於UG學習還想要深入的話,不妨就直接找到專業視頻課程跟著老師學習哦!最後,祝願大家都能夠有所學成~

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