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魔獸爭霸RPG地圖制作和劇情編輯

用地圖編輯器就行壹些模型技能之類的去

war3.uuu9.com

壹、菜單欄:

這是多數應用程序都有的部分,大多數的命令在這裏被分門別類的放入菜單。可以說,熟悉了壹個程序的菜單,妳就掌握了這個程序基本功能的壹半以上了:)

二、工具欄:

相信多數人對這個也很熟悉。壹般都把最常用的功能做成工具欄上的按鈕,讓用戶隨時都以方便地選取。

WE的工具欄從左向右數過來分:

1、文件操作功能 - 新建,打開,保存

2、剪貼板操作功能 - 剪切,復制,粘貼

3、步驟操作功能 - 撤消,重做

4、選取工具。程序默認是妳想在地圖上添加內容,只有點了這個以後才由添加變成選擇,這樣就能點選地圖上當前層面的元素了。(很多朋友都問過這個問題)

5、其它編輯模塊功能 - 除了最基本的第壹個地形編輯窗口,還包括了觸發器編輯器,聲單編輯器,兵種單位編輯器,已存在對象瀏覽器等。當點擊他們中的壹個時會打開相應的編輯窗口。

6、測試地圖。有些雞肋的功能,必需在WARCARFT 3沒有運行時才能用,點擊後會將當前地圖保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然後自動運行WAR3並建立壹個名為WorldEdit的單機賬號,使用此賬號進入CUSTOM GAME讀取該地圖。問題是在測試完退出後還在WAR3裏,也就是說不能再用這個功能了(必需在WAR3沒運行的情況下使用),還是要到遊戲裏選~~~~實在沒什麽意思。

三、縮略圖預覽

即時顯示當前地圖的MINI地形圖,對於繪制地圖很有用的東東。兩個復選上面那個是是否顯示中立建築,下面壹個是是否對小地圖的顯示使用和遊戲中壹樣的設制,效果不是很明顯。

四、角色預覽窗口

當妳選中某個3D角色如某個兵種或是某個裝飾物(Doodade)時會有所顯示。妳可以在這個窗口中對其進行縮和和旋轉觀看。重要的是Animation的選擇,他可以讓妳看到該角色所包涵的所有的動畫效果。而且在Animation的冒號後會有這個動畫的名字,可以為妳使用這些動畫提供資料。關於如何在遊戲中使用動畫我會在以後的章節寫到。

五、元素列表框

裏面會顯示包括地形,裝飾物,單位在內的所有玩素列表,在這裏妳可以在排列整齊的樹狀列表中快速找到妳想要的東西:)

六、狀態欄:

第壹格顯示當前鼠標坐標和當前鼠標所在地面的高度。

第二格顯示了當前妳的筆觸是什麽。(這是個PHOTOSHOP化的名詞。意思就是妳當前用鼠標點地圖等在做什麽。可以看見目前我的筆觸是添加兵種——即單位——熊貓Pandaran:)

第三格顯示了當前被選擇的元素名。

第四格有當前的地圖中的時間(WE可是調用了W3的模塊,也有日夜變化哦:)和當前地圖是否可用於正規的多人對戰。

七:元素繪制面板:

非常常用的東東。包括地形,單位,裝飾物,區域,設像機等在這個面板中都有非常形像的圖標供我們選擇。從上手程度上絕對比元素列表好。不過因為讀取時間經較長,效率上不中元素列表。

八:中央的地圖繪制窗口:

感謝暴雪程序員的努力,在這裏我們幾乎可看到在正式WAR3遊戲過程式中壹樣的三維介面。可以說這個繪制窗口的所見即所得度已經達到了90%。妳可以在這裏往地圖上放置妳想放的東西,單位,兵種,鏡頭,等等。多數情況下不必怛心他們在遊戲中是否能被正確顯示。

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