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在那裏如何使用PS模擬器?

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PS模擬器使用優點集

對模擬器的初步了解

1.什麽是模擬器?

我喜歡用這個比喻來解釋模擬器:壹個軟解壓的VCD播放軟件,比如超級解霸,妳可以叫它VCD播放軟件或者DVD模擬器。壹般來說,模擬器是壹種計算機應用程序,它可以使壹個硬件平臺上的程序軟件在其他平臺上運行。還有叫模擬器的模擬器,除了感覺滿滿的書呆子味,看起來並不專業。模擬器的概念出現的相當早,幾乎伴隨著整個計算機技術的發展,但是我們現在經常接觸的模擬器,也是最近7、8年才出現的。

2.模擬器可以用來做什麽?

至少我們可以確定它不吃不喝。模擬器最大的功能就是在不同的硬件上運行相同的軟件。邏輯上,計算機的硬件和軟件是等價的,所以軟件可以在硬件環境下運行,也可以在軟件環境下運行。取決於被模擬的硬件,這些軟件可以是計算機應用程序、DVD...當然,還有遊戲。壹個好的模擬器可以準確地再現這些軟件的原貌,包括功能、圖形和操作等。雖然我們可能永遠無法還原硬件100%的所有功能,但就實際操作而言,還是可以達到完美或者超完美的程度。在模擬器提供這些功能的前提下,妳如何使用這些功能是完全不受限制的。可以調試軟件的運行狀態,也可以簡單使用軟件-play。

3.為什麽要用模擬器?

不同的人有不同的原因。作為普通用戶,我們使用模擬器最大的原因就是不用買硬件就可以在這些硬件上玩遊戲軟件。雖然妳還可以提出模擬器的很多其他好處,比如圖像增強、即時存檔、金手指等,但不可否認的是,大多數人是為了“免費玩遊戲”這個誘人的口號才走進這個圈子的。但我必須在這裏提醒妳,如果妳因為實際上享受了免費遊戲而認為這是合理和自然的,那麽妳無疑將是拉默的繼任者。

4.我是新手,怎麽才能學會使用模擬器?

基本的計算機知識是必要的。閱讀模擬機軟件的文檔,訪問模擬機的官方網站,可以幫助妳獲得關於這個模擬機使用的詳細信息。唯壹的問題是語言。如果妳和我壹樣英語半盲或者全盲,妳應該考慮參加英語補習班或者熱愛某個翻譯軟件,而不是在模擬器網站的論壇上喋喋不休。所謂好學好問,並不是指指望別人幫妳做蛋糕拿給妳。

5.運行模擬器的硬件條件是什麽?

由於模擬器軟件本身的特殊性,沒有通用的硬件配置可供參考。妳只能盡力提高妳的PC配置,祈禱這個配置足夠運行妳想運行的模擬器。單個模擬器所需的配置通常可以在模擬器的描述文件中找到,但對於像MAME這樣的怪物模擬器,這樣的配置通常不起作用。需要註意的是,如果選擇同樣的高速CPU和高速顯卡,CPU無疑更重要,其次是大容量內存。

6.模擬器是誰寫的?為什麽要寫?

如果我要說,寫模擬器的編碼員無疑是個天才。他們是壹群精通軟件編程和硬件系統原理的優秀軟件程序員。大多數免費模擬器的作者是出於興趣和無私的享受來編寫和發布模擬器的。這樣的人無疑值得妳我的尊重。收費模擬器的作者通常會被用戶拒絕,但通常他們的作品在模擬器中是優秀的。他們必須對用戶支付的錢負責,把模擬器開發當成壹項工作。但是,無論如何,寫模擬器的編碼者和用戶之間,都是周瑜的錯。編碼者沒有義務編寫模擬器,用戶也沒有必要使用。

7.哪裏可以買到模擬器?

通常模擬器都有作者建立的官方網站。妳可以在這裏得到最新的公開版本。但是壹般模擬器的官網不會給妳提供模擬器運行可能需要的BIOS之類的文件,但是是有版權的。付費模擬器的其他非官方修改版(黑客版)和破解版(破解版)往往不會在官方模擬器網站上公布。妳需要從非官方渠道獲取這些模擬器的下載位置。當然肯定有不在乎版權的網站放這些模擬器,這樣的網站也不在少數。

8.ROM是什麽?

我們稱模擬器運行的軟件為ROM。這是因為這些軟件原本是存儲在ROM芯片中的,就像妳在FC磁帶上看到的芯片壹樣。現在這些軟件的載體都變了,比如硬盤或者光盤,但我們還是叫它ROM。ROM本身就是遊戲原程序的副本,可以被任何相應的硬件模擬器運行,不存在排他性。街機的ROM通常以復數形式出現,因為街機使用的PCB上不止壹個ROM芯片。這時候按照模擬器的要求(如重命名、壓縮等)設置ROM就很重要了。).

9.ROM來自哪裏?

ROM來自Dumper。他們將ROM從原始數據載體復制到計算機硬盤上。這個過程稱為轉儲。Dumper可能並不精通編程,但他非常了解硬件的原理,知道如何從硬件復制數據。至於翻車機轉儲的目的,那就不壹定了。有的在愛好,有的在興趣,比如幫忙做盜版。Dumper通常是廠商直接仇視的對象,因為即使是以非商業目的發行ROM,也會損害廠商的利益。因此,當前的轉儲器經常起到調整模擬進度的作用。壹個典型的例子是CPS2Shock發布XOR表的三年期限。

ROM在模擬之前通常沒有辦法驗證它的正確性,所以除非編碼者或轉儲者確定它是錯的,否則它就是正確的。

10.我能在哪裏得到ROM?

壹般來說,妳可以從很多模擬器網站找到ROM的下載連接。如果妳想盡快拿到最新的ROM,而不是等ROM網站把ROM放到本地再公開下載連接,可以嘗試訪問ROM轉儲組的IRC頻道。在IRC文件服務器上,可以獲得與模擬器站長同時發布的最新ROM。同樣的地方還有新聞組,電子組等等。但真正意義上的最新ROM,在可以模擬之前,是不會流傳給普通用戶的。

11.模擬器合法嗎?

不使用任何來自硬件(如BIOS)的特殊數據的仿真器是完全合法的。使用模擬器運行廠商發布的演示、第三方開發的免費軟件和正版軟件也是合法的。壹個運行盜版軟件的模擬器本身並不違法,但是妳使用盜版軟件就是違法的。妳可以想象妳的電腦,它也可以運行妳的盜版遊戲光盤,但是電腦不違法。只有當模擬器使用BIOS文件時,模擬器才會因為侵犯了硬件廠商的硬件專利而成為非法軟件,這也是模擬器作者壹般不會直接向普通用戶提供BIOS的原因。

就是12。從法律部門轉儲?

就目前的法律(比如美國的版權相關法律)而言,轉儲ROM的行為本身並不壹定違法,只要妳是Rom的真正擁有者,並使用自制的轉儲設備進行轉儲即可。因為用戶有權備份自己的軟件,以防止數據意外丟失。但是分發ROM是違法的。無論是出於商業還是非商業目的,軟件的所有者都無權在別人的機器上運行自己的軟件。這是因為用戶購買的是軟件的使用權,而不是所有權,妳無權以使用為理由獲取軟件的源代碼。

13.IDSA是什麽組織?

這裏所說的IDSA是指北美最大的非政府軟件行業協會——交互式數字軟件協會。主要職能是建立行業規範,規範行業內糾紛,打擊盜版等...成員包括美國許多娛樂軟件開發商,任天堂、SEGA、SCE等大牌公司都是成員。原本IDSA與模擬器無關,但ROM的發行作為壹種侵權行為,被遊戲廠商深惡痛絕,認為是盜版,所以廠商通常以IDSA的名義聯手打擊。很多知名的ROM網站在IDSA的警告下被迫關閉。有時IDSA會直接攻擊模擬器作者。壹般來說,因為模擬器的正當性,模擬器作者可以從容應對,但也不是絕對的。在過於強大的壓力下,編碼器會選擇放棄。畢竟,為了興趣愛好而惹上麻煩,並不是壹件劃算的事情。所以我給所有站長、轉儲者和編碼者的建議是不要激怒IDSA。

14.模擬的道德性是什麽?

如果模擬器裏有道德的話,那就是對人的尊重。作為編碼者和轉儲者,我們應該尊重開發了硬件和遊戲軟件的廠商。沒有這些開發者,我們就享受不到這些優秀的電子娛樂產品。作為用戶,我們應該尊重為模擬器做出無私貢獻的編碼者和轉儲者。有了他們,我們才能擁有這個圈子,才能維持它的存在。不尊重廠商會導致廠商利益嚴重受損,無異於殺雞取卵;對編碼者和轉儲者的不尊重,無疑會讓用戶成為壹個拉默者,直接導致模擬器失去存在價值,走向滅亡。

15.拉默是誰?

Lame的意思是有缺陷,不完整。拉默,當然指的是少了點什麽的人。至於缺什麽,用腦子想想就好了。通常很容易把新手和新手混淆。不可否認的是,壹個菜鳥往往會有壹些比較拉風的行為,比如四處打聽哪裏可以找到ROM,為什麽某個遊戲沒有模擬等等,這些都被認為是殺傷力比較小的。真正的Lamer最重要的壹個特點就是,無論什麽言行,最終目的都只是為了玩遊戲。在他們眼裏,沒有版權,也沒有道德。他們只是把模擬器當成了玩遊戲的壹種手段,他們認為這是合理的,自然的。拉默會去論壇上講壹個遊戲為什麽要發布的理由,辱罵不符合他們要求的編碼者和轉儲者。更糟糕的是,比如黑網站,偷代碼,結果往往對模擬器是致命的。Lamer可以說是模擬器界的毒瘤,它會壹直伴隨著模擬器的發展。如果有壹天模擬器消失了,我們不應該忘記拉默的貢獻。

16.我想要某個型號最好的模擬器。我能在哪裏找到它?

在確認這個模型已經被相當數量的模擬器模擬過的前提下,妳可以去訪問壹些比較詳細的對模擬器進行分類的網站,系統的了解這個模型有哪些模擬器。然後看這些模擬器的文檔,這樣妳就可以根據妳的標準知道哪個模擬器是最好的。也許妳覺得在論壇裏直接問可能更方便,但通常妳回復的信息除了壹個模擬器的名字或者壹堆冷嘲熱諷之外,不會有更有幫助的內容,因為問這個問題的人無疑會被當成菜鳥,更何況妳可能對別人眼中最好的模擬器也沒有好感。

15.我的壹個rom不能在模擬器中運行。我該怎麽辦?

無法運行遊戲的原因可能是需要對模擬器進行特殊設置,ROM版本錯誤,或者模擬器根本不支持這個ROM。在論壇提問之前,請先閱讀模擬器的描述文件和兼容性列表,可以最大程度的幫助妳找到真正的原因。

17.某型號終於有模擬器了,為什麽我不能用它玩遊戲?

壹個從來沒有仿真過的硬件,無疑在仿真上會有很多困難。模擬器需要足夠的開發時間來解決這些問題,所以不要指望這些新開發的模擬器壹上來就能達到妳預期的完成程度。閱讀模擬器的文檔,從中可以了解模擬器當前的能力。

18.為什麽我有ROM卻找不到仿真器運行?

不壹定要有相應的帶ROM的模擬器,因為還有無數的系統沒有模擬出來。如果妳有能力,有興趣,可以嘗試填補這個空白。否則,請安靜等待。

19.為什麽有些硬件很難模擬?PC差嗎?

模擬器開發最大的困難來自於信息的匱乏,而不是功能的差距。如果妳有足夠的資料,理論上可以做出和硬件環境壹樣的軟件環境,功能上的差距只是體現在這個軟件環境的運行速度上。所以用功能來評價壹個硬件的仿真難度是沒有意義的。另外,硬件系統的復雜性也會增加仿真的難度,但這只是對程序員編程水平的挑戰,並不是絕對的。當然,在實際操作中,從實用的角度來看,Coder壹般不會開發比PC功能強太多的硬件模擬器。

20.壹個自暴自棄的人有壹個ROM,但不會放手。為什麽?

ROM是有版權的。如果轉儲ROM的人不願意與妳分享其成果,妳無權要求轉儲者公開ROM。這根本不能說明Dumper是不是小氣。要知道,Dumper很可能因此陷入法律糾紛。除了版權原因,如果ROM的公開會直接造成遊戲廠商和發行商的利潤損失,或者ROM現在沒有仿真器支持,壹般來說Dumper是不會公開的,這就要看Dumper有多在乎仿真器的倫理了。

21.我非常喜歡模擬器。我能為他做點什麽嗎?

如果不能給予任何實質性的幫助,比如編程上的建議,或者壹些物質上的捐助,就不要過多的打擾作者。在官網論壇上發壹封簡單的感謝信或者表達對作者的敬意比較合適。但是不要指望作者會找妳聊天或者說好話來獲得額外的優勢,因為他要處理的事情太多了。另外,除非作者允許,否則不要舉報任何bug。我想給作者添加功能和其他要求。仔細看看自述,往往會有專門的人來處理這些信件。任何不符合要求的行為,只會給自己喜歡的模擬器增加不必要的麻煩。

22.我覺得模擬器很爛

如上所述,妳可以不用這個模擬器,妳可以把它從妳的硬盤上刪除,再也不關註它。如果這是壹個收費模擬器,而妳是付費用戶,妳可以給作者或者專門處理投訴的人發郵件,告訴他們妳不滿意的地方。除此之外,妳不應該做別的。模擬器的作者無條件地允許妳分享他的成果,而不需要妳做出任何貢獻。妳沒有資格批評任何人,尤其不要騷擾作者。任何過於情緒化的言論都會導致妳被別人視為跛子。

23.我能收集ROM嗎?

跟妳說清楚,這是違法的。即使妳有妳收集的所有遊戲ROM的原型磁帶,在壹些國家,比如美國,只要遊戲著作權人的法人起訴妳,妳碰巧存儲ROM的硬盤被查出來,妳就得坐牢。有人計算過,非法持有MAME全套至少要判300年監禁,這當然是所有廠商同時訴訟的結果。所以,作者給妳的建議是,不要告訴任何人妳在用模擬器,不要在任何人面前運行模擬器,不要告訴任何人妳有多少ROM。(廢話)如果可以的話,可以找壹個法律環境更好的國家移民,比如中國人民。

24.模擬器可以商業化嗎?

如果不使用任何硬件廠商的專利技術,有合法的軟件來源,模擬器的商業化顯然是可行的。因為街機的硬件和軟件同時來自於開發者,都是受版權保護的。沒有開發者的許可,妳無法獲得軟件的合法來源,所以不可能有商業模擬器。家用電腦相對好壹些,尤其是PS、SS之類的遊戲主機,使用普通的光盤作為軟件載體。用戶可以購買正版軟件,直接在模擬器上使用。目前模擬器商業化成功的例子有Bleem和VGS,雖然前者已經倒閉,而後者被索尼收購,不會繼續發展。

25.我能寫壹個模擬器/轉儲ROM嗎?

為什麽不呢?只要妳有足夠的能力,就可以加入這個圈子。如果妳願意,妳可以把妳的成就分享給別人,妳會得到大多數人的稱贊。妳需要註意的是兩件事,對遊戲制作者的尊重和對Lamer的鄙視。在妳開始工作之前,有必要評估壹下對遊戲廠商的影響。妳不會想因為妳的愛好讓廠商遭受經濟損失,讓盜版有機可乘吧?。不要把拉默的氣人行為看得太重。妳可以選擇忽略或者終止妳的工作,但不要和拉默較真,這無疑會把妳降低到和拉默壹樣的水平。如果妳不想公開妳的成就,妳應該保密。妳不希望別人因為妳的私事而心煩意亂,做出不理智的行為吧?

PS模擬器常見問題

遊戲模擬器的發展並不順利。PSEMU Pro雖然開放,但是兼容性太差。完全淘汰,但是Bleem?商業氛圍太濃,已經失去了軟件自由的本質。這時,VGS (ConnectX虛擬遊戲站)出現了。VGS雖然不支持3D加速功能,但是是免費的,系統要求下降了很多。依然受到遊戲迷的追捧。不幸的是,VGS已經很久沒有更新了,這是令人失望的。

雖然VGS不支持3D加速功能,但是是免費的,可惜很久沒有更新了,令人失望。但最後是最好的,ePSXe繼承了Bleem!它的大部分功能都支持3D加速和插件,與遊戲的兼容性非常好。更重要的是,和VGS壹樣,ePSXe是免費的,而且版本升級相當迅速,是目前最受歡迎的PS模擬器之壹。

VGS模擬器問題

問題1:為什麽我不能在WIN2000操作系統上使用VGS仿真器?

分析:因為VGS1.3版本不支持WIN2000以上的操作系統,也不支持奔騰4處理器。

回答:請下載VGS1.41白金版,下載VGS視頻補丁。妳會看到很多補丁選項,勾選妳需要的補丁選項,點擊右下角的運行啟動VGS。應該指出,今後啟動VGS必須遵循這壹步驟。

PS:另外需要註意的是,第五項壹般不要選擇,否則會出現“tnkXfs.dat無法創建”的錯誤。

問題2:使用被稱為win 2000 VGS的Emulayden V2.1時,每次退出遊戲,電腦都會變得相當慢,甚至死機。為什麽?

答:因為遊戲版本的原因,Emulayden V2.1對WIN2000操作系統的支持不完善。更換所用的模擬器軟件或將操作系統升級到XP。

問題3:在3:VGS運行壹次後,再次運行時出現錯誤。

回答:打開任務管理器(Ctrl+Alt+Del),找到壹個叫tnkxfs的進程,結束它,就可以重新運行了。

問題4:在VGS如何使用虛擬光盤中的ISO文件?

答:在實際光驅之前設置虛擬光驅的盤符,用虛擬光驅加載鏡像,讓VGS識別。

問題5:如何自己制作ISO虛擬光盤文檔?

回答:普通WINISO軟件不適用。建議使用酒精120、CDRWIN等軟件,幾乎可以鏡像任何格式的文件(iso.img.bin等。)並與VGS完全兼容。

問題6:妳可以繼續使用它在VGS之前在Bleem!上面的遊戲進展如何

回答:絕對可以。雖然它們的格式不同,但是可以通過壹些軟件相互轉換。不僅如此,VGS、ePSXe和PSXeven還可以相互轉換。如PSM &;& ampM 1.10就是專門為了在幾個模擬器之間轉換存儲卡文件而誕生的。

問題7:如何用VGS和網友玩在線遊戲?

答:目前VGS正式版沒有自帶的網絡對戰功能。下載壹個叫“VGSNet”的小程序,通過它妳不僅可以在局域網內戰鬥,還可以通過互聯網戰鬥。但由於傳輸的數據量巨大,請非寬帶用戶不要輕易嘗試。

以上是VGS使用中遇到的問題,但是用戶應該更多的使用ePSXe作為PS模擬器,不僅僅是因為ePSXe的版本更新快,而且可以兼容更多的插件,遊戲效果流暢,畫質清晰完美,所以龍哥下面會更多的討論ePSXe。

問題1:WINME/2000/XP下使用eSPXE為什麽這麽慢?

回答:通常有這個問題的用戶用的都是nVIDIA顯卡。因為ME/2000/XP自帶的驅動沒有用OPEN GL加速,所以采用軟件模擬,減慢了速度。只需更新官方驅動,支持OPEN GL驅動即可。

問題2:加載遊戲時,是否提示找不到光盤?

回答:所有PS模擬器都必須通過光驅。即使使用ISO文件,系統中也必須有光驅。對於沒有光驅的消費者,安裝虛擬光驅即可。盡量用守護工具,因為這個軟件兼容性最好。

問題3:有些PS碟片在PS主機上正常使用,但在電腦中無法識別?

回答:這是PS播放器的電視系統的問題。比如壹些NTSC制式的PS碟片就會出現這種情況。可以通過PAL4U等軟件,打補丁系統轉換來解決。或者在選項-區域設置中設置為“NTSC”或“自動檢測”。

問題4:為什麽加載遊戲後屏幕閃回到桌面?

答:請在圖形插件設置中選擇適合妳機器的分辨率。默認是300×200,這個分辨率明顯會出錯。

問題5:運行epsxe時,init aspi(228)顯示錯誤是怎麽回事?

回答:這個問題有兩種可能:壹是妳的機器上沒有光驅,可以通過安裝光驅或者守護程序工具來解決問題;第二,缺少ASPI驅動,多發生在2000和XP下。只需安裝壹個ASPI驅動程序。許多刻錄軟件都附帶它,或者您可以下載壹個單獨的ASPI驅動程序來安裝它。

問題6:“thunk連接失敗32->;16”,為什麽?

答:因為沒有兩個文件“subTsgMSCD16。DLL "和" subTsgMSCD32。DLL”在妳的EPSXE目錄下,請檢查妳的“plugins”目錄下是否有這兩個插件,如果有,就把它們移到ePSXE目錄下解決問題。如果沒有,請下載壹個新的插件包。

問題7:為什麽有些遊戲沒有聲音或者過場動畫?

答案:1。重置您的聲音插件和聲音插件選項。要在“音頻設置”中設置要使用的聲音插件,建議勾選前三項,最後壹項不勾選。

2.您正在使用的圖像文件是壓縮的迷妳版本,聲音和過場動畫已被刪除,因此您將聽不到它們。遊戲動畫播放時,應立即按下按鈕跳過動畫,以避免遊戲停機。

問題8:加載遊戲時,提示“無法初始化內存”(英文提示是無法初始化內存。)?

回答:重新指定BIOS文件後,請立即重啟模擬器軟件,不要直接運行遊戲,否則會出現上述錯誤。

問題9:9:ePSXE可以立即存檔嗎?

答:從epxe 1.20開始增加了即時存檔功能。出現模擬屏幕後,按F3讀取即時存檔,按F1存檔,按F2選擇存檔(***5個文件)。

問題10:為什麽我的epsxe不能立即存檔?

回答:查看epsxesstates目錄,看是否有以遊戲序列號命名的“00X”文件。例如,WE2002將有“SLPM_870.56.000”。如果有,證明存檔確實成功,如果沒有,說明存檔不成功。沒有sstates目錄,EPSXE就不能使用即時存檔。您可以自己創建這個目錄。

另外,目前EPSXE還不能在聯機對戰中使用即時存檔功能。

問題11:NVIDIA的顯卡用OpenGL插件比用D3D插件慢嗎?

答:在系統中的顯示屬性設置中,關閉NVIDIA顯卡的OpenGL設置中的垂直同步刷新。

問題12: NVIDIA顯卡使用OpenGL插件後進入全屏模式,屏幕會閃爍?

答:在系統中的顯示屬性設置中,進入OpenGL設置選項中的翻頁模式,選擇“使用塊傳輸”,或者使用更高版本的插件來解決這個問題。

問題13: NVIDIA顯卡在D3D模式下短時間後會崩潰嗎?

答:可以通過為系統安裝最新的驅動程序和補丁來解決這個問題。龍哥的朋友在1安裝了最新的VIA 4後解決了問題。

問題14:換了ATI顯卡就不能玩遊戲了嗎?

回答:部分最新的顯卡驅動與PS模擬器不兼容,可以更換其他版本的驅動。龍哥測試了最新的3.5 catalyst版本的驅動,完全兼容,推薦大家使用。

問題15:換了ATI顯卡就不能玩遊戲了嗎?

回答:很多朋友換了驅動後還是玩不了遊戲。請使用寵物在選項-視頻配置中的D3D插件1.72來適配Rendon7500以上的顯卡。而如果妳還在用Rendon ve以下的顯卡,就用PETS的DX6D3D插件1.72。

問題16:使用ATI顯卡時圖像是否失真?

回答:請關閉更快的palettized紋理窗口選項,然後打開fake subtr的特定遊戲修正選項。融入OpenGL插件的設置。

問題17:遊戲中的音樂速度總是太快或太慢。

答:要將幀率限制在50(PAL標準)或59.94(NTSC標準),請使用插件設置選項中的“幀率限制”來設置值。

問題18:硬件加速插件不支持戰鬥漩渦和運動模糊嗎?

回答:首先請嘗試將Framebuffer紋理選項設置為Gfx卡或者Gfx卡+軟件。如果仍然不能解決問題,請啟用所有幀緩沖區訪問設置,以包括讀取和軟件。另壹種方法是將Framebuffer紋理選項設置為仿真vram,並啟用完整vram圖元的FB數據庫。

PS模擬器VGS的使用

首先,不放遊戲光盤直接運行VGS,進入主屏幕。

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