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substance painter中選擇openGL和選擇dierectX有什麽區別

顯示效果差不多 主要是顯示效率 和 用途問題

openGL 在手遊開發 和 工業展示的模型上用的比較多

dierectX 在PC遊戲 和 影視上面使用比較多 且主流的 MAX MAYA C4D是無縫對接dierectX效果的 使用dierectX模式輸出的貼圖 最明顯在法線上面有區別

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