將該腳本附加到怪物上,怪物將筆直的按照妳給定的速度超目標移動。
註意,在編輯器中壹定要設置PlayerGo和Speed這2個屬性
public class AI:monobehivour
{
public GameObject PlayerGo;//追擊的目標
public float Speed;//移動速度
internal void Update()
{
var dir=(PlayerGo.transform.postion-transform.position).normalize;//追擊方向
transform.translate(dir*Speed*Time.deltaTime);//不停地移動
}
}