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如何對glm編程

妳的Add函數其實就是myOpenGL的Add函數,也就是this->;添加(tri);

但是妳的myOpenGL裏沒有Add函數,所以會編譯失敗。

但實際上,看看您的代碼,您想要將從數據文件中獲得的CTriClass對象指針tri添加到您的myTriList容器中。

簡單,用法可以是這樣的:

沈:

向量& ltCTriClass* >m _ TriObjVect

使用:

m _ triobjvect . push _ back(tri);

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