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VS2008中XNA 3.0遊戲編程的小問題

這個問題我也不知道。

但是我查了壹下,ResourceUsage和ResourceManagementMode好像只有XNA1.0才有,2.0以後就沒有了。ResourceUsage分為TextureUsage和BufferUsage。

而且,VertexBuffer有兩個重載:頂點緩沖區。頂點緩沖區(圖形設備圖形設備,int sizeinbytes,緩沖區使用)。

和vertexbuffer。vertexbuffer(圖形設備graphicsdvice,類型vetextype,int元素計數,緩沖區使用)。

感覺妳實例化壹個VertexBuffer,傳遞的參數好像不對,類型都不對。(妳的例子是XNA1.0嗎?)

很久沒接觸XNA了,不要對O(∩_∩)O~

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