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unity,關於角度計算!!! 我試驗了下,vector3.forward是沿著物體自己的z軸,transform.forward貌似是沿著

您好

Vector3.forward只不過是Vector3(0,0,1)的縮寫,

而Transform.forward則是當前物體的正方向,您可以理解為是在Scene視圖中這個物體藍色軸的方向。

如果您向Transform.forward移動的話,這個物體無論如何旋轉,都會朝向他的前方。

而Vector3.forward只會沿著z軸的方向走。

關於這些內容,您可以在Unity3d附帶的腳本手冊中查找。

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