1)、固定渲染管線
——這是標準的幾何&光照(T&L)管線,功能是固定的,它控制著世界、視、投影變換及固定光照控制和紋理混合。T&L管線可以被渲染狀態控制,矩陣,光照和采制參數。
2)、頂點著色器——圖形開發人員可以對渲染管線中的頂點運算和像素運算分別進行編程處理了,而無須象以前那樣套用壹些固定函數,取代設置參數來控制管線,最早出現與DX8,包括PS和VS兩部分。