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怎麽在 Unity3d 中模擬touch事件

if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)

{

//要做的工作

}

這個可以放在update()裏面就跟if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F ))

用法完全壹樣。

其中有touchCount計算有多少觸點。

TouchPhase裏面有壹些條件,我這個寫的是觸點移動。

GetTouch(0)判斷哪壹個觸點。

其余的建議在編程時壹點點了解吧。

我想這些就能夠基本模擬壹些touch事件了,其他的可以用壹些算法實現的吧。

新手,如果見解不當,請指正,非常感謝。

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