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關於球運動問題的FLASH AS3編程解題

第三層使用的方法是AS2。

四樓有壹個錯誤。改正就好。

在場景上畫壹個球,命名為aa_mc。

var速度=10

var jian=2

aa_mc.addEventListener(事件。ENTER_FRAME,onA)

需要聲明函數onA(e:Event){ //e

aa _ MC . x+=速度

if(aa _ MC . x & gt;stage.width || aa。_ cm.x & lt0){

速度=-(速度-劍)

}

}

就是這樣。

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