四樓有壹個錯誤。改正就好。
在場景上畫壹個球,命名為aa_mc。
var速度=10
var jian=2
aa_mc.addEventListener(事件。ENTER_FRAME,onA)
需要聲明函數onA(e:Event){ //e
aa _ MC . x+=速度
if(aa _ MC . x & gt;stage.width || aa。_ cm.x & lt0){
速度=-(速度-劍)
}
就是這樣。