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maya硬件渲染l粒子問題

硬件渲染本身就有 渲染設置渲染器選擇hardware 這種情況粒子必須做緩存 不然動畫會亂 因為他每壹幀都是從新計算的 還有壹種緩存硬件渲染器 windows--render editors--hardware render buffer硬件緩存渲染相當於截屏渲染 默認沒有alpha通道 可以打開他的渲染設置render--attributes alpha source設置可以用硬件渲染的alpha計算方式 也可以用luminance明度方式 黑色會被計算為通明 下面還有線框渲染和運動模糊選項的設置

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