第壹步:定義變量,利用C語言在頭文件中將變量進行定義。具體的代碼如下:privategraphics::tbitmap*bmp。
初始化:圖象變量的初始化。具體的代碼如下:bmp=newgraphics::tbitmap();bmp->loadfromfile("c:\\\\aboutlogo.bmp")。
編寫代碼:在paint的事件中進行相對應的操作。只需要編寫以下的代碼就可以了。
銷毀對象:整個過程中最核心的壹步,那就是將tbitmap對象銷毀。