主線程以外的線程不能訪問Unity3D的對象、組件和方法。
Unity3d沒有多線程的概念,但是Unity也為我們提供了通過StartCoroutine和LoadLevelAsync在後臺加載場景的方法。為什麽StartCoroutine被稱為協作程序?所謂協同,就是妳在StartCoroutine的函數體中處理壹段代碼時,使用yield語句等待執行結果,不影響主程序繼續執行,可以協同工作。