第1章 計算機和編程概論 1
第2章 用C+和Dark GDK庫進行圖形編程 31
第3章 變量、計算和顏色 65
第4章 void函數 113
第5章 處理圖像 147
第6章 控制結構 175
第7章 遊戲循環和動畫 231
第8章 Vulture Trouble遊戲:引入聲音、物理和文本效果 285
第9章 返回值的函數和鼠標輸入 341
第10章 數組和tile map 393
第11章 字符串和文件 463
第12章 面向對象編程 505
附錄A 下載和安裝必要的軟件 561
附錄B ASCII字符集 567