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C++圖形與遊戲編程基礎的圖書目錄

第1章 計算機和編程概論 1

第2章 用C+和Dark GDK庫進行圖形編程 31

第3章 變量、計算和顏色 65

第4章 void函數 113

第5章 處理圖像 147

第6章 控制結構 175

第7章 遊戲循環和動畫 231

第8章 Vulture Trouble遊戲:引入聲音、物理和文本效果 285

第9章 返回值的函數和鼠標輸入 341

第10章 數組和tile map 393

第11章 字符串和文件 463

第12章 面向對象編程 505

附錄A 下載和安裝必要的軟件 561

附錄B ASCII字符集 567

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