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在opengl中,基本的繪制方法是使用api dot命令(glVertex),這裏三點壹面,無數面都是房子。所以歸根結底,就是用api。壹般這些點的坐標都是事先記錄在文件中的,然後通過編程讀取文件,再通過api進行管理。這些記錄點的文件叫模型嗎?
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