解決方案:
將壹個帶有時間線的空預置放入資源目錄,並讓包鍵入這個預置。
理由推測:
因為我們的時間軸相關資源都是AB模式加載的,打包的時候會被淘汰。推測是Unity檢測到鍵入IL2CPP包時沒有引用Timeline,放棄了這個組件。