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Unitytimeline編程

我們項目第壹次使用IL2CPP模式播放Android包,然後發現所有時間軸組件都無效,mono模式有效。

解決方案:

將壹個帶有時間線的空預置放入資源目錄,並讓包鍵入這個預置。

理由推測:

因為我們的時間軸相關資源都是AB模式加載的,打包的時候會被淘汰。推測是Unity檢測到鍵入IL2CPP包時沒有引用Timeline,放棄了這個組件。

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