在大多數編程環境中,使用克隆積木時,角色只能克隆自己。這是因為克隆積木通常用於復制當前角色的狀態和行為,以便在遊戲或應用程序中創建多個相同的角色。
有壹些編程環境允許妳在克隆時進行壹些自定義設置,例如修改克隆後的角色的屬性或行為。具體取決於使用的編程環境和工具。