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unity如何編寫過關條件

這個跟插件沒啥關系,主要是妳的編程思想。

傻壹點的方式妳就用PlayerPrefs中的setint和getint來實現。然後代碼裏面寫壹個Texture2d數組,過壹關妳就存貯壹個int。例如妳過了第八關,妳就存儲8,玩家啟動遊戲判斷是玩家已經通過了8關,那麽就將8個Texture2d的對象激活。反之關閉。

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