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怎麽用3DMax制作花紋床單?用3DMax制作花紋床單的教程

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用3DMax制作花紋床單的教程

本案例制作的難點在於花紋,這個案例將使用混合材質來模擬兩種質感的花紋的紋理。

打開場景文件,單擊打開材質編輯器,單擊壹個材質球,命名為花紋床單,將材質類型設置為混合材質。

並在材質1後面的通道上添加壹個VRay材質,並在漫反射後面的通道上為它添加衰減的程序貼圖,將第壹個顏色設置為淺藍色。

然後在第二個顏色後面的通道上添加這樣壹個深藍色的貼圖紋理。

然後設置衰減的方式為菲涅耳反射,並且設置它的混合曲線的形狀如下圖。

單擊轉到父對象,然後在反射後面的通道上添加壹張黑白的紋理貼圖。

設置瓷磚U、V的數值為5,模糊為0.8。

單擊轉到父對象,勾選菲涅耳反射,反射光澤度設置為0.4,細分設置為20。並且在反射光澤度後面的通道添加壹張紋理貼圖。同樣設置瓷磚U、V的數值為5,模糊為0.8。

接下來展開貼圖卷展欄,設置反射為20,反射光澤度為20,這樣我們就調整完成了。

展開雙向反射分布函數,設置方式為沃德方式,並且單擊將材質指定給選定對象,將該材質賦予到場景中對應的物體上。

將剩余的材質制作完成後,我們單擊渲染查看壹下最終的渲染效果圖。

以上就是“用3DMax制作花紋床單的教程”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,點擊鏈接可以學習更多3dmax的教程:

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