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CS1.6標準CONFIG參數

通常在cstrike_schinese文件夾裏有壹個userconfig或者config,用記事本格式雙擊打開它。或者

按~鍵呼出控制臺,在控制臺中寫如以下參數

請在控制臺,或者Config文件中,添加如下命令:

rate 20000

cl_updaterate 101

cl_cmdrate 101

fps_max 101

*前三個參數請根據自己的網絡情況自行調節,此提供的參數是LAN比賽設置。最後fps_max參數壹定要調整到100以上。CS默認的fps_max是70,所以即使所以硬件達到要求,FPS仍然不能達到99/100。

若機器顯卡等各項配置不高,請再選擇使用以下命令,這些命令不推薦使用:(資料來自於網絡)

cl_himodels禁用高畫質模型,從而提高fps,默認為0

fps_moden設定在網絡聯機時的最高fps數值。如果設成0,那麽這個參數會使用fps_max的數值。

gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低fps值。

gl_clear 如果設成1,那麽將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值

gl_lightholes禁用光洞效果,提高fps值

gl_max_size設定貼圖材質的最大解析度。cs1.1版這個數值默認為512x512,為了fps,還是改成128吧。

gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果,選擇0 最好效果 (默認值);選擇1為壹般效果;選擇2為最差效果。也可以試試設成2,這只會使玩家的制服看上去有些模糊不清,而顏色也混成壹團,不過這不會影響妳的瞄準

gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0

gl_round_down這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而fps也就越高

gl_smoothmodels禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps

gl_texturemodel此參數用於設置透視效果。它的調節範圍,從最差畫質(最高fps)到最優畫質(最低fps)依次如下:

gl_nearest_mipmap_nearest

gl_liner_mipmap_nearest

gl_nearest_mipmap_liner

gl_liner_mipmap_liner

只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎上提高畫質

gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取fps

gl_ztrick擴展渲染參數,只要針對3dfx顯卡及其它壹些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。壹般來說,設置成1。

mp_decals   用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設成0

max_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0

max_shells 設定同壹時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0

scr_conspeed調整控制臺彈出的速度

r_decals設定血花或者墻上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值

r_drawviewmodel設成0可提高fps並增大視野範圍

r_dynamic動態光影,壹定要關閉

r_mirroralpha反射效果,也要關閉

r_mmx 在遊戲中使用mmx函數,pentumii或者pentumiii的玩家可設置成1。使用賽揚、amd或者cyrix玩家只能設置成0。

violence_ablood、violence_agibs、violence_hblood這些參數用以控制遊戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取壹些fps。

gl_picmip數值越高,畫質越差,但是可以大幅提高fps,其數值範圍從0到4。需要註意的是,在cs裏,如果設定成1,那麽在狙擊模式下畫面會十分難看,而設定成2則畫面幾乎無法接受。但是在正常模式下則尚能忍受。

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