什麽是html5呢?
html5最先由WHATWG(Web 超文本應用技術工作組)命名的壹種超文本標記語言,隨後和W3C的xhtml2.0(標準)相結合,產生現在最新壹代的超文本標記語言。可以簡單點理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。
hmtl5和html的區別在哪裏?
在文檔類型聲明上
html
<!DOCTYPE?html?PUBLIC?"-//W3C//DTD?XHTML?1.0?Transitional//EN"?"<html?xmlns="
html5
?<!DOCTYPE?html>2.在結構語義上
html4.0:沒有體現結構語義化的標簽,我們通常都是這樣來命名的
<div?id="header"></div>html5:在語義上卻有很大的優勢。提供了壹些新的html5標簽,比如:
<header>?、<nav>、<article>、<aside>、<footer>..3.強大的HTML5的新功能
(1)強大的繪圖功能
可能有些動畫,或者圖片,在html5可以通過強大的繪畫功能,加上JS可以實現。而在html4.0卻不行。
在HTML5中,有兩個東西,是可以進行繪圖的,我們壹起來看看是哪兩個神奇的玩意。
1.Canvas標簽
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形,Canvas 是逐像素進行渲染的。
在 canvas 中,壹旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關註。如果其位置發生變化,那麽整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
2.SVG
SVG 是壹種使用 XML 描述 2D 圖形的語言,SVG 基於 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那麽瀏覽器能夠自動重現圖形。
與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優勢在於:
(1)SVG 圖像可通過文本編輯器來創建和修改
(2)SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
(3)SVG 是可伸縮的
(4)SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質量地打印
(5)SVG 可在圖像質量不下降的情況下被放大
那麽都兩者都可以用於繪圖,我們壹起來看看他們之間有何區別:
Canvas
1.依賴分辨率
2.不支持事件處理器
3.弱的文本渲染能力
4.能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像
5.最適合圖像密集型的遊戲,其中的許多對象會被頻繁重繪
SVG
1.不依賴分辨率
2.支持事件處理器
3.最適合帶有大型渲染區域的應用程序(比如谷歌地圖)
4.復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
5.不適合遊戲應用
(2)新增視頻標簽?
可能在html4.0的時候,我們想要插入壹段視頻,還需要引用壹長段的代碼。但是在html5的情況下。我們只需要用於壹個video標簽即可。
?<videosrc="視頻地址"></video>提供這樣的標簽有什麽樣的好處呢?
第壹:節省程序員寫代碼的時間。
第二:我覺得最主要還是在SEO的優化上。
不管是我們自己來對網頁模塊命名,還是有這樣的標簽。因為做網站最終的目的只有壹個,那就是盈利。想盈利的話,就只有通過SEO優化的技術,把妳網站排名做上來,這樣妳的網站才有價值,且正是這壹點,html5符合了這壹點。為什麽這麽說呢?因為他定義的這些標簽,更加有利於優化,蜘蛛能識別妳。
CSS3 對於 CSS2.1 有很多的修改和補充。
css3是CSS2技術的升級版本,CSS3語言開發是朝著模塊化發展的。以前的規範作為壹個模塊實在太過龐大且比較復雜,所以,把它分解為壹些小的模塊。更多新的模塊也被加入進來,這些模塊包括:盒子模塊,列表模塊,超鏈接模塊,語言模塊,背景和邊框,文字特效,多欄布局等.