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關於.net裏面的socket知識

1.什麽是socket

所謂socket通常也稱作"套接字",應用程序通常通過"套接字"向網絡發出請求或者應答網絡請求。 以J2SDK-1.3為例,Socket和ServerSocket類庫位於java .net包中。ServerSocket用於服務器端,Socket是建立網絡連接時使用的。在連接成功時,應用程序兩端都會產生壹個Socket實例,操作這個實例,完成所需的會話。對於壹個網絡連接來說,套接字是平等的,並沒有差別,不因為在服務器端或在客戶端而產生不同級別。不管是Socket還是ServerSocket它們的工作都是通過SocketImpl類及其子類完成的。

重要的Socket API

重要的Socket API:java .net.Socket繼承於java.lang.Object,有八個構造器,其方法並不多,下面介紹使用最頻繁的三個方法,其它方法大家可以見JDK-1.3文檔。

Accept方法用於產生"阻塞",直到接受到壹個連接,並且返回壹個客戶端的Socket對象實例。"阻塞"是壹個術語,它使程序運行暫時"停留"在這個地方,直到壹個會話產生,然後程序繼續;通常"阻塞"是由循環產生的。

getInputStream方法獲得網絡連接輸入,同時返回壹個InputStream對象實例。

getOutputStream方法連接的另壹端將得到輸入,同時返回壹個OutputStream對象實例。 註意:其中getInputStream和getOutputStream方法均可能會產生壹個IOException,它必須被捕獲,因為它們返回的流對象,通常都會被另壹個流對象使用。

2.如何開發壹個Server-Client模型的程序

開發原理:

服務器,使用ServerSocket監聽指定的端口,端口可以隨意指定(由於1024以下的端口通常屬於保留端口,在壹些操作系統中不可以隨意使用,所以建議使用大於1024的端口),等待客戶連接請求,客戶連接後,會話產生;在完成會話後,關閉連接。

客戶端,使用Socket對網絡上某壹個服務器的某壹個端口發出連接請求,壹旦連接成功,打開會話;會話完成後,關閉Socket。客戶端不需要指定打開的端口,通常臨時的、動態的分配壹個1024以上的端口。

Socket接口是TCP/IP網絡的API,Socket接口定義了許多函數或例程,程序員可以用它們來開發TCP/IP網絡上的應用程序。要學Internet上的TCP/IP網絡編程,必須理解Socket接口。 Socket接口設計者最先是將接口放在Unix操作系統裏面的。如果了解Unix系統的輸入和輸出的話,就很容易了解Socket了。網絡的Socket數據傳輸是壹種特殊的I/O,Socket也是壹種文件描述符。Socket也具有壹個類似於打開文件的函數調用Socket(),該函數返回壹個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該Socket實現的。

常用的Socket類型

有兩種:流式Socket(SOCK_STREAM)和數據報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是壹種面向連接的Socket,針對於面向連接的TCP服務應用;數據報式Socket是壹種無連接的Socket,對應於無連接的UDP服務應用。 Socket建立為了建立Socket,程序可以調用Socket函數,該函數返回壹個類似於文件描述符的句柄。socket函數原型為:int socket(int domain, int type, int protocol);domain指明所使用的協議族,通常為AF_INET,表示互聯網協議族(TCP/IP協議族);type參數指定socket的類型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口還定義了原始Socket(SOCK_RAW),允許程序使用低層協議;protocol通常賦值0。Socket()調用返回壹個整型socket描述符,妳可以在後面的調用使用它。 Socket描述符是壹個指向內部數據結構的指針,它指向描述符表入口。調用Socket函數時,socket執行體將建立壹個Socket,實際上"建立壹個Socket"意味著為壹個Socket數據結構分配存儲空間。 Socket執行體為妳管理描述符表。兩個網絡程序之間的壹個網絡連接包括五種信息:通信協議、本地協議地址、本地主機端口、遠端主機地址和遠端協議端口。Socket數據結構中包含這五種信息。 socket在測量軟件中的使用也很廣泛

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