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3D MAX翻轉法線的方法及翻轉後模型變黑的解決方法

3dmax 怎麽翻轉法線?

答:3dmax中翻轉法線的三種方法

1.選中需要翻轉法線的物體---在右側“修改器列表”中添加“法線”編輯器---在“法線”的修改參數中選擇“翻轉法線”就可以了。

2.將模型轉為可編輯多邊形,在面級別點擊“編輯多邊形”下的“翻轉”按鈕,即可翻轉選擇的多邊形的法線。或在元素級別,選擇模型,在“編輯元素”下的“翻轉”按鈕,也可以翻轉法線。

3.對模型添加法線修改器,這種方法是對整個模型的法線翻轉。

3Dmax模型翻轉法線後為什麽圖形變黑了?

答:我們在建立模型的時候翻轉發現後物體會變黑,而我們翻轉發現後要看到此物體後面的物體,這個時候我們就需要是該物體背面消隱。

1:加載法線前消隱背面。

由於在翻轉發現後我們要看到後面的物體那麽我們就要消隱背面,在菜單欄選擇“自定義”----選擇“首選項”----選擇“適口”---勾起“創建對象時背面消隱”就可以了,然後再創建物體加載法線修改器,就可以實現看到後面的物體了。

2:加載法線後消隱背面。

選擇已經加“法線”修改器的的物體---右擊選擇“對象屬性”---勾選“背面消隱”就可以了。

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