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CS的介紹

編輯本段遊戲CS概況

Counter-Strike 反恐精英

C S:英文名稱:Half-life: Counter-Strike

遊戲制作:Valve Software

遊戲類型:第壹人稱動作射擊類

同類遊戲:《半條命》、《半條命:軍團要塞》 、《半條命:勝利日》、《半條命:失落的海岸線》、《半條命:針鋒相對》、《半條命:反擊》

上市日期:2000年

編輯本段遊戲CS的起源

在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著壹個名叫Valve 的遊戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使壹些挑剔者也不得不承認它是壹款具有強烈感染力的遊戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體壹致公認的“年度最佳遊戲”稱號,更被譽為“史詩般傑出的作品”——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類遊戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。

在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麽呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的“芳心”,但它只能算作上壹代“經典名作”;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在遊戲中完成了壹個角色的轉換,遊戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在壹層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC壹樣,其實Valve已經與壹些天才玩家們早已經利用《半條命》的遊戲引擎***同開發了壹款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色遊戲細節的動作類遊戲《反擊》。

Valve 在開發《反擊》時采用壹個時下非常流行的“開放式”開發模式:每隔壹段時間他們就公布壹個遊戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在遊戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麽吝嗇!)。遊戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於遊戲設計開發仍然“意猶未盡”,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但遊戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。Half-l ife迷們,是不是有些心動?

極具“票房號召力”的遊戲模式

如同《軍團要塞》壹 樣,遊戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過遊戲的目的性似乎更強了壹些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互“殺戮”;而在CS中,玩家將有機會扮演壹個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的壹員,如果妳夠“狠”、夠“壞”的話或者妳為了實現自己壹個可能永遠無法實現的“罪惡夢想”(但願永遠不要實現),妳可以投身於壹群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為壹個警方心中永遠的“夢魘”——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為妳,壹個武裝暴徒日常生活的壹部分!

由於遊戲采用的是《半條命》的遊戲引擎,所以對於遊戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的遊戲模式與著名的警察模擬遊戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在壹個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智能控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是“人類匪徒”的挑戰。因而遊戲在選擇時下流行、極具“票房價值”的反恐怖活動作為遊戲題材,並以網絡多人遊戲模式作為唯壹的遊戲方式,再配以Half-life 功能強大的遊戲引擎,難怪很多接觸過該遊戲的玩家們的“第壹試玩感覺”就是:這有可能是世界上最好玩的網絡多人遊戲! To be or not to be

所有玩家在第壹次進入遊戲後,想象著眼前立刻將出現壹幅激烈的戰鬥場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是壹個購物模 式:每個新進入的玩家都將獲得壹定數量的金錢,妳可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,妳所能購買的武器種類將受到妳所選擇的壹方的限制,就比如說警察是不可能扛著“臭名昭著”的AK-47 沖鋒槍上街值勤的。如果妳手頭寬裕的話,妳還可以購買壹些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果妳選擇加入恐怖分子行列的話)。

在最新的CS 6.0版中,玩家可以見到三個遊戲方式各不相同的任務場景。在第壹個名為“人質”(Hostage )場景中,反恐怖突擊隊必須解救被恐怖分子扣押的壹群人質——如果妳缺乏足夠耐心和細心的話,建議妳還是選擇恐怖分子比較合適:因為人質是由電腦控制的,妳根本無法控制其行動——在壹次行動中,我發揮了玩DF時端著SAW 橫掃壹切的“大無畏”精神並“勇敢”地沖入恐怖分子老巢,雖然我沖著人質大喊數聲“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家夥居然同恐怖分子壹樣四處亂跑,結果是可想而知的,人質和恐怖分子在我的槍口下統統“人間蒸發”了(總之,那次我們的隊伍因為我的魯莽而大敗而歸)。

第二個任務場景是“千鈞壹發”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷設了壹個炸彈,反恐怖突擊隊必須在規定時間內拆除炸 彈,恐怖分子當然也不能閑著——必須盡壹切手段“保護”自己的炸彈。其實在所有三個遊戲場景中,我個人認為第三個名為“暗 殺 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊隊員必須護送壹名政界要人(VIP)安全抵達壹個撤離點,恐怖分子的使 命就是“終結”掉這個可憐的Very ImportantPig。由於遊戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了壹個“狙擊大戰 ”的所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對壹個個房間進行徹底的搜查——壹場激烈的“近屋作戰” 勢在難免。 還有壹種逃跑(escape)模式,只要有兩個匪到達指定地點,就算匪贏.當然.這對匪還算有利,但就算妳買了好武器,下壹回合就會自動消失的.不過每三局就會警匪互換.

PK也能賺錢?

遊戲CS在註重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視遊戲真實性的壹面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡——即使妳穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證妳肯定能夠逃脫“壹槍斃命”的下場。玩家在戰鬥中 “身亡”後,將無法在遊戲中“重生”,妳只能在旁邊扮演壹個旁觀者的角色,壹直到遊戲時間結束或壹方取得勝利。換句話說, 如果壹方隊員全數被消滅後,另壹方就自動獲得了勝利。當壹局遊戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下壹個任務場景或重復 剛才的遊戲場景,在前壹場戰鬥中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰鬥中的表現而定), 而輸的壹方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的壹方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的壹方……這種“富則更 富、窮則越窮”的遊戲設計思路是為了讓那些“好勇爭強”的玩家們在遊戲中多利用腦子,而不是壹味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的遊戲的可玩性和策略性。

輕武器大展覽!

雖然CS使用是壹個Half-life原有 的遊戲引擎,但Valve仍然在壹些關鍵部位進行了精心的“打磨上光”,而武器系統無疑是 遊戲中最為耀眼的壹個閃光點。玩家在CS中根本看不見壹些傳統FTP 遊戲中所設置的各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來 源於真實世界。而且,遊戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、棱角分明、 輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使“愛槍族”們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在遊戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。

雖然Valve Software至今仍然沒有就遊戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用) 、出片方式(很多人猜測Valve將推出壹個《半條命》CS的任務版,就如同TFC 壹樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但 有壹點可以是肯定的,多人組隊的遊戲模式將成為壹種網絡遊戲的發展趨勢而深入人心——TFC 已經很好地證明了這壹點,而CS更 是在尚未出片之時就已經“發揚光大”了這種遊戲模式。此時此刻,我突然有了壹種強烈的預感,《軍團要塞II》很有可能成為多 人團隊模式遊戲史上的壹塊裏程碑。就讓我們拭目以待吧。

編輯本段遊戲CS發展史

我們把Counter-Strike的發展劃分為以下幾個時代:

- 開發並起步

- 測試期

- 正式版

- Steam

- CS:S

起源:

Counter-Strike,按照創始人CLIFFE的說法“是基於團隊起主要作用的遊戲:壹隊扮演恐怖分子的角色,另壹隊扮演反恐精英的角色。每壹邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款遊戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他們現在仍然是正在成長壯大中的Valve團隊中的成員。

Jess Cliffe

在Counter-Strike兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam 和Valve中所扮演的比較活躍的角色。Cliffer在這款遊戲的制作中主要擔任以下職責: 經理,2D圖形,新聞發言人,測試,音響效果,遊戲設計等。然而自從STEAM 和Condition Zero的發布後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。

Minh 'Gooseman' Le

屬於Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由於在這款遊戲中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及玩家力學。Minh Le也是項目領導人,程序員,現在成了Valve 團隊的職業玩家。他過去的項目包括制作出了適用於Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2

從評論家的角度來看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去創建MOD以便與其他的遊戲進行競爭。他的目標是帶給處於在線遊戲的環境中的玩家,模仿現實武器的射擊狀態,以動態的團隊形式進行對戰- Counter-Strike有著模仿現實的精確的地圖和各種各樣的遊戲關卡。

測試期:

Counter-Strike是在經過最初的測試後,於1999年6月19日投放市場。從壹系列的測試版開始,最終形成了我們現在所看到的遊戲。,我們在其發展過程中,以論及每壹版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每壹個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。

Beta 1.0

這是Counter-Strike的第壹個版本,於1999年6月19日發布,在遊戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。這個時期的遊戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。

Counter-Strike僅有援救人質遊戲關,突出說明這壹點非常重要-因為以DE_開頭的安放C4的地圖並不存在。正是由於這些,玩家僅有幾少量的武器可以使用。這包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para

大約在第壹個Counter-strike測試版發布後的壹個星期,第二個測試版於同月27日發布了。升級的內容包括BUG修正的第壹步(已經使遊戲非常精煉了),在其發布後的壹個星期,從玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的:

- 增加了服務器的穩定性-減少了系統崩潰

- 修正了彈藥和盔甲的重新設置的錯誤

- 增加了現在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

- 修正了地圖旋轉溢出的錯誤

- 修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤

- 增加了新地圖:cs_assault cs_desert

Beta 1.2

也就是在前壹個版本發布之後的壹個月左右,該版本於1999年7月20日發布,這個測試版比起原來壹系列的BUG修正來講,更註意“優化升級”的內容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內容:

- 在每局最開始增加了5秒的懸停時間,以杜絕rushing戰術

- 在服務器管理員和玩家都增加了踢人選項

- 增加了Kevlar射擊點

- 引入減少跳射的準確率的機制

- 優化了金錢系統

- 增加了閃光彈的效力範圍

Beta 2.0

盡管命名為Beta 2,這實際上僅是1.2的第二版-該次升級的內容,比起其他的鄰近版本之間升級的內容都要多。該版本於同年的8月13日發布,也就是在第壹版之後的兩個月左右。這個測試版由於新武器多樣化的實施而廣受爭議;包括增加了現深受歡迎的AK-47 和 Deagle。我們也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的優化壹樣受大家喜愛。

下面是這個非常重要的測試版升級過程中改變之處的列表:

- 正如上面提及的樣,增加了3種武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鷹

- 為USP.45和M4A1增加了消音器。

- 壹個非常有用的升級,增加了每局定時器和比分表

- 夜視器的引入

- 優化了人物模型

- 增加綁定鍵功能

Beta 2.1

這只升級版僅僅只在Beta 2後五天就發布了:只做了很少的BUG修正,

- 增加了cs_assault的新版本(與hlserver.exe兼容)

- 為hlserver.exe增加了科學家人物模型

- 修正了電視畫面中碎片的錯誤(cs_alley將不再有電視畫面)

- 修正了掉武器的錯誤

- 修改了AK-47的價格

Beta 3.0

在2.1 BETA版發布壹個月後,BETA 3來到了。隨著大量的改進及修正錯誤,CS正飛速發展。在這個版本中,最重要也是最有用的改進就是無線電系統的增加。現在玩家可以能夠用壹種比較貼近現實的方法進行通訊了-講述的都是與反恐有關的術語。伴隨而來的是刀具的增加,這在以前的遊戲中並不存在。

這個版本中比較有趣的壹點是增加了手雷沖擊力。在這個早期的測試版中,手榴彈不僅使妳眩目,也可以由於手雷碎片給妳壹定的傷害。下面就是升級內容列表:

- 增加了護甲和頭盔的組合保護

- 極大地改進了人質走路的人工智能(AI)

- 在閃光彈中增加了發射碎片產生破壞力的作用

- 增加了新武器:P90沖鋒槍

- 增加了無線電系統

- 修改了記分板

- 修改了鳥槍(行內術語,指的是scout)

Beta 4.0

在取消了3.1beta和其他的“臨時升級”等中間環節後,最令人好奇的BETA 4版於1999年11月5日發布。這是壹個順利而又重要的升級,也保留了大量的改變,改進,修正和升級。其中壹項武器的增加,這項武器我想是現代玩家不能沒有的常用裝備:高爆手雷(HE)。但這也不是最重要的改變之處。

在這次測試版中對於CS最重要的改變就是增加了拆雷任務或者稱之為"de"系統。現在在遊戲關卡中壹項新的任務產生了:沒有了人質,代替的是T或CT團隊對於C4的安放或拆解。這最終在Counter-Strike定型為最受喜愛的競賽模式,我想這也是遊戲為什麽這麽普及的原因吧。

下面是完整的改變列表:

- 增加了Sig P228手槍和Steyr Scount 來復槍。

- 增加了新的拆解C4爆炸物的遊戲任務

- 增加了高爆(HE)手雷

- 修改了人質解救任務

- 修改了投票踢人系統

- 改變了救人質的金錢獎勵值。

- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四個地圖

- 全自動flashbang.wav回放。

- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地圖中增加了新的人質點

Beta 5.0

由於4.1版只簡單地對服務器端作了很少的修正,我們省略了對他的介紹並移到下壹個作了比較大修改的部分:beta 5,這個版本在1999年聖誕節前幾天發布,這是壹個與前面變化差不多的版本。Beta 5包含了大量的對原來系統的精簡-這些變動改進了新出的解C4任務,並使之更符合現實,而且增加了可玩性。

新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進了像HUD的視覺效果和壹些其他的遊戲改變。我想說的是:當這些升級是壹個小變化的集合時,由小及大,從而對於遊戲整體是壹個巨大的變化。

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